A aprendizagem por meio de jogos de computadores, dado que os jogos são adequ...

A aprendizagem por meio de jogos de computadores, dado que os jogos são adequadamente selecionados, é um exemplo de metodologia ativa.


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As metodologias ativas são estratégias de ensino que têm por objetivo incentivar os estudantes a aprenderem de forma autônoma e participativa, por meio de problemas e situações reais, realizando tarefas que os estimulem a pensar além, a terem iniciativa, a debaterem, tornando-se responsáveis pela construção de conhecimento.



Disponível em: <https://professor.escoladigital.pr.gov.br/metodologias_ativas>. Acesso em: 17 out. 2023.



Acerca da adoção da tecnologia e de metodologias de ensino, julgue (C ou E) o item a seguir.

A aprendizagem por meio de jogos de computadores, dado que os jogos são adequadamente selecionados, é um exemplo de metodologia ativa.
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  • Equipe Gabarite
    Equipe Gabarite EQUIPE
    25/08/2026 • 16:01
    Vamos falar sobre metodologias ativas, um conceito bastante valorizado atualmente no ambiente educacional. Elas são propostas que colocam o estudante como protagonista no processo de aprendizagem, ou seja, é o aluno quem constrói seu conhecimento de forma mais autônoma, participativa e reflexiva, geralmente a partir de situações da vida real ou problemas desafiadores.

    Entre os exemplos mais conhecidos de metodologias ativas estão a Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL), projetos, sala de aula invertida e, claro, o uso de jogos educativos. Se os jogos digitais forem bem escolhidos e alinhados com os objetivos pedagógicos, eles engajam o estudante a tomar decisões, resolver desafios, interagir e até colaborar com colegas, características comuns das metodologias ativas.

    Portanto, utilizar jogos adequados em sala de aula pode, sim, ser considerado uma aplicação de metodologia ativa, pois potencializa o aprendizado participativo e a construção do conhecimento de forma significativa. O gabarito, então, é a alternativa 'Certo'.
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