Leia o fragmento de texto a seguir.
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real,
é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL
AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma
variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser
declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos,
existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam
ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal,
C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).
Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.
Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA .
a) O encapsulamento limita apenas o acesso direto aos atributos, não se estendendo ao controle de
comportamento dos objetos, que é independente da visibilidade dos métodos, demandando outras
ações para manutenção da integridade do código.
✂️
b) A herança permite o reaproveitamento de atributos e métodos, mas inviabiliza o polimorfismo, quando
objetos são acessados por referências da superclasse, como no caso de uma ContaUsuário que herda
os atributos e os métodos de Conta.
✂️
c) O polimorfismo ocorre em tempo de compilação, pois a escolha do método a ser executado depende
do tipo estático da referência utilizada para a instância do objeto, que influenciará esses e outros
processos de execução do código.
✂️
d) O encapsulamento controla o acesso aos dados, a herança promove especialização e reuso, e o
polimorfismo possibilita que objetos de subclasses sejam tratados como da superclasse, com
vinculação dinâmica de métodos.
✂️
e) A modelagem orientada a objetos prioriza a reutilização de código, dispensando a necessidade de
definir responsabilidades claras para cada classe do sistema, uma vez que a estrutura organizacional
do paradigma demanda essa abordagem.
✂️