Depois de décadas de debate, a Organização Mundial da Saúde (OMS) incluiu, no...

Depois de décadas de debate, a Organização Mundial da Saúde (OMS) incluiu, no ano passado, o vício em jogo eletrônico em sua Classificação Internacional de Doenças. Pela nova definição, a primeira ...


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Depois de décadas de debate, a Organização Mundial da Saúde (OMS) incluiu, no ano passado, o vício em jogo eletrônico em sua Classificação Internacional de Doenças. Pela nova definição, a primeira pista de que algo está errado é quando o usuário eleva o nível de prioridade dos games a ponto de QUESTÃO 03 prejudicar aspectos de sua vida pessoal, a convivência com amigos e família, tarefas acadêmicas e ocupacionais — algo que lembra outros vícios, como álcool ou drogas. O padrão deve ser contínuo por no mínimo um ano para que o diagnóstico seja feito, dizem as regras da OMS, que estima em, no mínimo, 60 milhões o número de pessoas que sofrem com a falta de controle sobre o tempo que passam jogando. Esse número representa 3% dos 2bilhões de usuários de videogames no mundo. “O dependentevai secando. Ele faz menos coisas, seu repertório diminui, seuuniverso existencial vai aos poucos se limitando ao objeto dedependência. Ele deixa de sair com os amigos, de jantar com afamília, tranca a faculdade”, disse AdertalVieira Júnior,psiquiatra que coordena o ambulatóriodedependência decomportamento do Programa de Orientação e Atendimento aDependentes da Universidade Federal de São Paulo (Unifesp).

Disponível em: <https://epoca.globo.com/sociedade/os-efeitos-do-vicio-em-jogos-eletronicos24301523>. Acesso em: 14 jan. 2023.

De acordo com as informações contidas no teto, compreende-se que
Analisando...
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