ID: 119940•Engenharia de Software •UML•INSTITUTO CIDADES•UNIFESP•Analista de Tecnologia da Informação Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta: ✂️A)Objeto é a representação abstrata de coisas do mundo imaginário que, sob o ponto de vista do nosso problema, possuem atributos e métodos sofisticados.✂️B)Atributos representam as características do objeto, por exemplo, o objeto caneta, possui como atributos: tamanho, cor, fabricante e modelo.✂️C)Métodos são operações ou funções oferecidas pelo objeto, ou seja, aquilo que ele pode fazer. O objeto caneta pode ter um método chamado escrever.✂️D)Interfaces são usadas para implementar ou não seus métodos em classes filhas.Responder💬COMENTÁRIOS📊ESTATÍSTICAS💾SALVAR⭐PREMIUMRelatar erroRelatar erro