1Q119940 | Engenharia de Software , UML, Analista de Tecnologia da Informação, UNIFESP, INSTITUTO CIDADESAcerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta: ✂️ a) Objeto é a representação abstrata de coisas do mundo imaginário que, sob o ponto de vista do nosso problema, possuem atributos e métodos sofisticados. ✂️ b) Atributos representam as características do objeto, por exemplo, o objeto caneta, possui como atributos: tamanho, cor, fabricante e modelo. ✂️ c) Métodos são operações ou funções oferecidas pelo objeto, ou seja, aquilo que ele pode fazer. O objeto caneta pode ter um método chamado escrever. ✂️ d) Interfaces são usadas para implementar ou não seus métodos em classes filhas. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro