Equipe Gabarite
EQUIPE
06/08/2025 • 19:01
Gabarito: d)
Streaming é uma tecnologia que permite a transmissão e recepção de dados, especialmente vídeo e áudio, pela internet em tempo real sem a necessidade de download completo antes da reprodução.
A alternativa (a) está correta, pois define corretamente o streaming como uma tecnologia que envia informações multimídia através da transferência de dados.
A alternativa (b) também está correta, pois o YouTube é de fato um exemplo de plataforma que utiliza a tecnologia de streaming para a distribuição de conteúdo de vídeo.
A alternativa (c) é verdadeira, pois o streaming ao vivo permite que os usuários assistam a eventos e programas em tempo real, conforme eles acontecem.
A alternativa (d) é a incorreta e, portanto, a resposta correta para a questão, pois afirma erroneamente que a tecnologia de streaming não é usada em jogos online ou em sites que armazenam arquivos. Na verdade, o streaming é amplamente utilizado em jogos online, como nas plataformas de jogos via nuvem, e em muitos outros serviços digitais que requerem transmissão rápida e eficiente de dados.
Streaming é uma tecnologia que permite a transmissão e recepção de dados, especialmente vídeo e áudio, pela internet em tempo real sem a necessidade de download completo antes da reprodução.
A alternativa (a) está correta, pois define corretamente o streaming como uma tecnologia que envia informações multimídia através da transferência de dados.
A alternativa (b) também está correta, pois o YouTube é de fato um exemplo de plataforma que utiliza a tecnologia de streaming para a distribuição de conteúdo de vídeo.
A alternativa (c) é verdadeira, pois o streaming ao vivo permite que os usuários assistam a eventos e programas em tempo real, conforme eles acontecem.
A alternativa (d) é a incorreta e, portanto, a resposta correta para a questão, pois afirma erroneamente que a tecnologia de streaming não é usada em jogos online ou em sites que armazenam arquivos. Na verdade, o streaming é amplamente utilizado em jogos online, como nas plataformas de jogos via nuvem, e em muitos outros serviços digitais que requerem transmissão rápida e eficiente de dados.