David Castilho
EQUIPE
27/08/2026 • 10:12
Quando falamos em Padrões de Projeto (ou Design Patterns), estamos nos referindo a soluções típicas para problemas que se repetem frequentemente no desenvolvimento de software. O importante a notar é que padrões de projeto são descrições de soluções e não implementações prontas em código, ou uma receita de bolo fixada em uma linguagem específica.
A descrição de um padrão de projeto geralmente inclui vários elementos fundamentais: primeiro, o nome do padrão, que serve como uma espécie de atalho para nos comunicarmos sobre o problema e a solução associada. Depois, é fundamental descrever o contexto no qual o problema ocorre, quais são os sintomas do problema e as situações para aplicar o padrão. Também não pode faltar a própria solução, normalmente representada por diagramas, pseudocódigo, ou explicações baseadas em conceitos de projeto. Por fim, é comum mostrar as consequências de adotar aquele padrão, ou seja, os benefícios e eventuais compromissos dessa escolha.
Analisando as alternativas, a letra e traz exatamente essa descrição completa, enquanto as demais opções focam em aspectos pontuais ou incorretos (por exemplo, exigir o código final em uma linguagem de programação específica, ou exigir formalismo extremo na descrição). Portanto, a alternativa correta é a letra e.
A descrição de um padrão de projeto geralmente inclui vários elementos fundamentais: primeiro, o nome do padrão, que serve como uma espécie de atalho para nos comunicarmos sobre o problema e a solução associada. Depois, é fundamental descrever o contexto no qual o problema ocorre, quais são os sintomas do problema e as situações para aplicar o padrão. Também não pode faltar a própria solução, normalmente representada por diagramas, pseudocódigo, ou explicações baseadas em conceitos de projeto. Por fim, é comum mostrar as consequências de adotar aquele padrão, ou seja, os benefícios e eventuais compromissos dessa escolha.
Analisando as alternativas, a letra e traz exatamente essa descrição completa, enquanto as demais opções focam em aspectos pontuais ou incorretos (por exemplo, exigir o código final em uma linguagem de programação específica, ou exigir formalismo extremo na descrição). Portanto, a alternativa correta é a letra e.