1Q640086 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TJ PE, FCCNa programação orientada a objeto, uma classe define o comportamento dos objetos através de ✂️ a) atributos. ✂️ b) métodos. ✂️ c) estado. ✂️ d) iteração. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro