Quanto à programação, julgue os itens de 101 a 110. Na programação orientada a objetos, tem-se o conceito de herança múltipla, segundo o qual uma classe pode herdar comportamentos/características de mais de uma superclasse. Um exemplo seria o fato de a classe CantorEstudante herdar comportamentos/características das classes Pessoa, Cantor e Estudante.
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Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O tipo de herança mais eficiente e indicado é a herança de implementação, pois possibilita que uma nova classe reutilize a implementação de outra classe sem a necessidade de se recortar e colar o código de forma manual, tornando o código automaticamente disponível, como parte da nova classe.
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Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um
✂️ A) diagrama de classes para registrar classes e os relacionamentos entre elas.
✂️ B) diagrama de componentes para refletir as mudanças de estado de um objeto.
✂️ C) diagrama de atividades para ilustrar trocas de mensagens entre classes.
✂️ D) diagrama de implantação para indicar as generalizações/ especializações.
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