ID: 951778• Programação• FCPC• UFC• Tecnico de Tecnologia da Informacao• 2025A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é:✂️A)ScriptableObjects.✂️B)MonoBehaviours.✂️C)SerializedObject.✂️D)GameObject.Responder💬COMENTÁRIOS📊ESTATÍSTICAS💾SALVAR⭐PREMIUMRelatar erroRelatar erro