1Q951779 | Informática, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é: ✂️ a) iluminar objetos estáticos usando lightmapping. ✂️ b) iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel. ✂️ c) iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real. ✂️ d) combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro