Q951779 • Informática • FCPC • UFC • Tecnico de Tecnologia da Informacao • 2025 Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é: a) iluminar objetos estáticos usando lightmapping. ✂️ b) iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel. ✂️ c) iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real. ✂️ d) combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real. ✂️ Resolver