ID: 951779• Informática• FCPC• UFC• Tecnico de Tecnologia da Informacao• 2025Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:✂️A)iluminar objetos estáticos usando lightmapping.✂️B)iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel.✂️C)iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real.✂️D)combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real.Responder💬COMENTÁRIOS📊ESTATÍSTICAS💾SALVAR⭐PREMIUMRelatar erroRelatar erro