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Questões de Concursos Processos de Software

Resolva questões de Processos de Software comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


41Q1083905 | Engenharia de Software, Processos de Software, Analista de Projetos, TJ RJ, CESPE CEBRASPE, 2021

Assinale a opção que corresponde a um dos princípios da programação ágil, de acordo com o Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software.
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42Q969084 | Engenharia de Software, Processos de Software, Programador de Computador, TJPE, IBFC

Conforme o clássico “gráfico das baleias” do RUP (Rational Unifed Process) especifcamente a disciplina de Análise e Projeto (Design) estará em seu pico maior quando estiver na fase de:
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43Q1036176 | Engenharia de Software, Processos de Software, Analista de Transformação Digital, BANRISUL, CESPE CEBRASPE, 2022

Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário.

Ao preencher o quadro de soluções do Lean UX Canvas, as equipes são provocadas a identificar soluções de todas as dimensões, aceitando-se a consideração de modelos de negócio não usuais.
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44Q1036177 | Engenharia de Software, Processos de Software, Analista de Transformação Digital, BANRISUL, CESPE CEBRASPE, 2022

Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário.

O princípio GOOB (getting out of the building) do Lean UX significa desconsiderar no projeto, o mais cedo possível, a funcionalidade que está sendo construída e não estiver alcançando o resultado esperado.
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45Q978509 | Engenharia de Software, Processos de Software, Informática, MPE RS, AOCP, 2025

Durante o desenvolvimento de uma aplicação web para o acompanhamento de processos administrativos no MPRS, a equipe de desenvolvimento está utilizando a metodologia Scrum. A cada Sprint, são realizadas reuniões de planejamento, desenvolvimento e revisão. Ao final do Sprint, a equipe se reúne para refletir sobre o trabalho realizado, identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e definir ações para o próximo ciclo de trabalho.

Após a realização de vários Sprints, a equipe percebe que, embora os entregáveis estejam sendo cumpridos, há algumas dificuldades na comunicação interna e na priorização das tarefas, o que leva a certa perda de produtividade e atrasos. Para melhorar esses pontos e otimizar o desempenho da equipe nos próximos Sprints, uma reunião é convocada. O evento em que a equipe realiza essa reflexão e definição de melhorias para o próximo Sprint é denominado

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46Q1047133 | Engenharia de Software, Processos de Software, Análise de Sistemas, CIAAR, Aeronáutica, 2025

Sobre os modelos de processos de software, preencha as lacunas abaixo.
No ______________ ocorre a intercalação das atividades de especificação, desenvolvimento e validação. O sistema é desenvolvido como uma série de versões, com cada uma delas acrescentando funcionalidade à versão anterior. Já no ______________ as atividades fundamentais do processo são representadas, como especificação, desenvolvimento, validação e evolução, na forma de fases de processo distintas, como especificação de requisitos, projeto de software. implementação e testes. Por fim, o ______________ baseia-se na disponibilidade de componentes ou sistemas reusáveis em que o processo de desenvolvimento de sistemas se concentra na configuração desses componentes para que sejam utilizados em um novo contexto, e na integração deles em um sistema.
A sequência de palavras que preenche corretamente as lacunas é:
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47Q1011814 | Engenharia de Software, Processos de Software, Técnico de Tecnologia da Informação, FUB, CESPE CEBRASPE, 2025

Em relação ao processo unificado (RUP), julgue o item que se segue.

No ciclo de desenvolvimento inicial típico para um projeto de tamanho médio, recomenda-se a seguinte distribuição de esforço: 10% para iniciação, 25% para elaboração, 50% para construção e 15% para transição.

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48Q969096 | Engenharia de Software, Processos de Software, Programador de Computador, TJPE, IBFC

Está sendo implementado o XP (eXtreme Programming) em uma equipe de TI. Para tanto, está sendo colocada a seguinte série de práticas específicas da metodologia XP em análise:

I. Programação Pareada (Pair Programming).

II. Fases pequenas (Small Releases).

III. Refatoração (Refactoring).

IV. Jogo de Planejamento (Planning Game).

Com base no seu conhecimento sobre a metodologia citada acima, suas práticas específicas estão corretamente relacionadas nos itens:

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49Q1084176 | Engenharia de Software, Processos de Software, Áreas de Tecnologia da Informação, TJ RJ, FGV, 2024

Diversas empresas têm adotado o Kanban como ferramenta de aumento do fluxo e da produtividade no desenvolvimento de software.
Considerando que esta tecnologia requer a adesão a algumas práticas fundamentais, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Os quadros Kanban incorporam o princípio da visualização do trabalho que se baseia na exibição de cartões que correspondem a itens da lista de pendências do produto.
( ) Empregando o modelo de Pull a equipe puxa para seu fluxo de trabalho as pendências da lista conforme a sua capacidade se torna disponível.
( ) A imposição de limite para o número de tarefas que um time possui atualmente corresponde ao WIP (Work In Progress), e traz o benefício de aumentar o foco e, ao mesmo tempo, reduzir a mudança de contexto.

As afirmativas são, respectivamente,
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50Q978152 | Engenharia de Software, Processos de Software, Especialidade Tecnologia da Informação, TRETO, AOCP, 2025

A respeito das práticas de desenvolvimento orientado a testes, do inglês Test-Driven Development (TDD), assinale a alternativa INCORRETA.
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51Q1040962 | Engenharia de Software, Processos de Software, Técnico Judiciário, TSE, CESPE CEBRASPE, 2024

Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.
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52Q1036178 | Engenharia de Software, Processos de Software, Analista de Transformação Digital, BANRISUL, CESPE CEBRASPE, 2022

Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente.

Durante a sprint planning do Scrum, na definição de como o trabalho escolhido será realizado, fica a critério exclusivo dos developers a forma de planejamento do trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto.

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53Q970303 | Engenharia de Software, Processos de Software, Analista de Sistemas – Processos de negócio, Petrobras, CESPE CEBRASPE, 2022

Julgue o seguinte item, relativos à engenharia de software.

Os casos de uso podem ser considerados uma técnica de descoberta de requisitos; eles são documentados por um diagrama de casos de uso de alto nível, no qual se descrevem os atores — pessoas ou outros sistemas — e as interações do sistema.

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54Q1082743 | Engenharia de Software, Processos de Software, Formação Gestão de Tecnologia da Informação, IF PE, FUNCERN, 2025

No contexto das Metodologias Ágeis, entre os papéis previstos no Scrum, é atribuição do Product Owner
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55Q1037963 | Engenharia de Software, Processos de Software, Tecnologia da Informação Tarde, Prefeitura de Cuiabá MT, FGV, 2024

Você é o Scrum Master de uma equipe que está desenvolvendo uma nova aplicação para o setor de saúde. Durante uma sprint, o Product Owner solicita a inclusão de uma funcionalidade crítica que não foi priorizada inicialmente no backlog, pois surgiu uma nova exigência regulatória. No entanto, a equipe já está totalmente comprometida com as tarefas planejadas da sprint e qualquer alteração pode impactar a entrega.
Das seguintes ações, assinale a mais adequada, de acordo com as práticas do Scrum, para lidar com essa solicitação do Product Owner.
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56Q1084175 | Engenharia de Software, Processos de Software, Áreas de Tecnologia da Informação, TJ RJ, FGV, 2024

O Scrum é uma estrutura usada por equipes para gerenciar o trabalho e resolver problemas de forma colaborativa em ciclos curtos.
Considerando o desenvolvimento de software empregando Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O ciclo de vida do Scrum é incremental, sendo concluído em intervalos de tempo fixos chamados sprints que geralmente dura de um a quatro meses.
II. O proprietário do produto é responsável pelo que a equipe cria e por que ela o cria, enquanto e o Scrum master garante que o processo Scrum seja seguido pela equipe, que constroem o produto de fato.
III. A etapa de planejamento do sprint envolve a escolha pela equipe dos itens da lista de pendências do produto e a etapa de execução do sprint tem sua forma de atuação especificada no Scrum para modo de comportamento da equipe na realização da lista de pendências.

Está correto o que se afirma em
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57Q1041468 | Engenharia de Software, Processos de Software, Especialidade Análise de Sistemas, STM, CESPE CEBRASPE, 2025

Texto associado.
No que se refere a técnicas de priorização e de estimativas com story points e à gestão de backlog, julgue o item a seguir.
Story points são uma métrica precisa de tempo, pois refletem o esforço atual e a duração do trabalho ao considerarem fatores como complexidade, dependências, riscos e débitos técnicos.
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58Q963911 | Engenharia de Software, Processos de Software, Tecnologia da Informação, TRF 4ª REGIÃO, FCC

A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como
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59Q1047144 | Engenharia de Software, Processos de Software, Análise de Sistemas, CIAAR, Aeronáutica, 2025

Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software concebido por Jeff Sutherland e sua equipe de desenvolvimento no início dos anos 1990. Sobre as características desta metodologia pode-se afirmar que.
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60Q1063559 | Engenharia de Software, Processos de Software, Desenvolvimento de Software para Operação de Satélites, INPE, FGV, 2024

A integração de módulos e sistemas é uma etapa crucial no desenvolvimento de software, em que a abordagem de integração a ser tomada depende do cenário concreto.
Assinale a opção que apresenta o cenário para o qual a abordagem Big Bang é a mais adequada.
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