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Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


121Q649502 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Auditor de Controle Interno, Secretaria da Ouvidoria, UECE, 2018

Considerando o conceito de Herança Múltipla na programação orientada a objetos, assinale a afirmação verdadeira.
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122Q644422 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRT 17a, CESPE CEBRASPE

Acerca de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir. Nas diversas partes de um objeto agregado, cada relacionamento parte-todo deve ser tratado como uma agregação separada, a fim de enfatizar a similaridade mediante a associação.
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123Q631368 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Jurídico, PGDF DF, IADES

Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.
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124Q640658 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE RN, FCC

Em desenvolvimento de sistemas, focalizar nos aspectos essenciais inerentes a uma entidade e ignorar propriedades significa concentrar-se no que um objeto é e faz antes de se decidir como ele será implementado. Na orientação a objetos, este é um conceito típico

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125Q640229 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Câmara de Marília SP, VUNESP

A orientação a objetos utiliza as mensagens como um de seus mecanismos mais importantes. Sobre o conceito de mensagens, é correto afirmar que
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126Q263437 | Programação, Programação orientada a objetos, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 21a Região, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Entende-se por polimorfismo a maneira de se reutilizar código por meio do aproveitamento de atributos e métodos de classes já existentes, com o objetivo de gerar novas classes mais específicas, que aproveitarão os recursos da classe hierarquicamente superior.

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127Q623410 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Tecnologia da Informação, UNIPAMPA RS, CESPE CEBRASPE

Acerca do desenvolvimento de sistemas e aplicações, julgue os itens seguintes.

A programação orientada a objetos introduziu no desenvolvimento de sistemas a criação de módulos de programas para a reutilização de código.

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128Q637246 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Gestor Fazendário, SEF MG, NCE

Analise as seguintes afirmativas sobre os princípios OO conhecidos como Herança e Polimorfismo:

I. Uma superclasse abstrata onde todos os métodos são abstratos deveria ser removida do projeto, uma vez que as subclasses não herdam nenhum comportamento.

II. Uma classe pode implementar simultaneamente mais de uma interface.

III. O Polimorfismo permite a construção de sistemas adaptativos uma vez que um componente pode ser removido do projeto e substituído por outro que implemente sua interface.

A(s) afirmativa(s) correta(s) é/são somente:

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129Q838556 | Programação, Programação Orientada a Objetos, CRECI 14a Região Analista de TI, Instituto Quadrix, 2021

Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).

Na POO, o domínio pode ser definido como o conjunto de conceitos que representam os aspectos insignificantes de um determinado problema, o qual se está tentando resolver.

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130Q634154 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, Banco de Brasília DF, CESPE CEBRASPE

Acerca de mapeamento objeto-relacional, julgue os seguintes itens.

O mapeamento objeto-relacional é um mecanismo que utiliza a serialização de objeto simples para a persistência de dados em banco de dados relacional. Nesse tipo de mapeamento, a serialização de objetos é realizada pela decomposição de objetos em dados relacionais.

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132Q638009 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TRT 12a, FCC

Na programação orientada a objetos, as classes podem conter, dentre outros elementos, métodos e atributos. Os métodos

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133Q625784 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Ministerial, MPE PI, CESPE CEBRASPE

A respeito do paradigma de programação orientado a objetos, julgue os itens que se seguem.

A simples análise do código-fonte do programa não garante que se determine qual método será efetivamente executado.

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135Q622282 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Científico, BASA AM, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma orientado a objetos. O comportamento de um objeto é definido em sua respectiva classe, por meio da implementação de métodos que são executados quando tal objeto recebe uma mensagem.
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136Q618245 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista da CMB, Casa da Moeda, CESGRANRIO

Há princípios essenciais para administrar a complexidade de um domínio de problemas na análise orientada a objetos. NÃO é um desses princípios a(s)

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137Q647132 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas I, Companhia de Entrepostos e Armazéns Gerais de São Paulo SP, 2018

Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
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139Q649533 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Superior Tribunal Militar, CESPE CEBRASPE, 2018

Julgue os itens seguintes, a respeito de programação orientada a objetos. O tipo de herança mais eficiente e indicado é a herança de implementação, pois possibilita que uma nova classe reutilize a implementação de outra classe sem a necessidade de se recortar e colar o código de forma manual, tornando o código automaticamente disponível, como parte da nova classe.
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140Q247441 | Programação, Programação orientada a objetos, Técnico de Informática, MPE GO, FUNIVERSA

Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.

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