Início Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática. Programação Orientada a Objetos Ordenar por: Mais populares Mais recentes Mais comentadas Filtrar questões: Exibir todas as questões Exibir questões resolvidas Excluir questões resolvidas Exibir questões que errei Filtrar 161Q633355 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Operador de Computador, FUSAR RJ, FEC UFFNa orientação a objetos, uma chamada a um objeto para invocar um de seus métodos, ativando um comportamento, é realizado por um(a): ✂️ a) mensagem. ✂️ b) atributo. ✂️ c) associação ✂️ d) polimorfismo. ✂️ e) abstração. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 162Q623885 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista em Tecnologia da Informação, Prefeitura de Lucas do Rio Verde MT, MSConcursosNa análise orientada a objetos são utilizados alguns itens estruturais para compor os diagramas. Quais são os itens estruturais mais comuns? ✂️ a) Objetos, tabelas e relacionamentos. ✂️ b) Classes, objetos e casos de uso. ✂️ c) Ações, objetos e decisões. ✂️ d) Interações, objetos e DFD. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 163Q644630 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Administrativo, DNPM, CESGRANRIOEm programação orientada a objetos, é correto afirmar que herança múltipla: ✂️ a) é a instância de uma classe abstrata ✂️ b) define no máximo uma classe pai ✂️ c) permite que uma classe herde atributos e métodos de duas ou mais classes ✂️ d) ocorre quando uma classe é a instância de vários objetos ✂️ e) significa o mesmo que polimorfismo. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 164Q648570 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, EBSERH, CESPE CEBRASPE, 2018Acerca de programação orientada a objetos, Java e PHP, julgue os itens a seguir. Na herança por especificação, a subclasse especifica a superclasse, acrescentando a ela novos atributos ou métodos, mas mantendo inalterada sua constituição original. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 165Q848089 | Programação, Programação Orientada a Objetos, Desenvolvedor de Software, CESPE CEBRASPE, 2020Pessoa - nome: string - idade: int - sexo: char - endereço: varchar Tendo como referência as informações precedentes, julgue o item a seguir, com base na orientação a objetos. sexo é uma herança de outra classe. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 166Q631302 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Gerencial, CENSIPAM AM, CESPE CEBRASPEAcerca dos conceitos sobre orientação a objetos, julgue os itens a seguir. A herança entre classes possibilita a redefinição de métodos em classes herdeiras. Pode-se definir uma nova implementação de um método na classe herdeira mantendo-se a mesma assinatura que o método tem na superclasse. Um método é dito polimorfo se for definido com a mesma assinatura mais de uma vez em uma hierarquia de classes. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 167Q640398 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Consultor Técnico Legislativo, Câmara Municipal de São Paulo SP, FCCA afirmativa I refere-se à Programação Estruturada (PE) e a afirmativa II refere-se à Programação Orientada a Objetos (POO). A alternativa que traz as duas afirmativas verdadeiras é: ✂️ a) I - Em linguagens estruturadas, como o Assembly, o programador sempre cria códigos de difícil leitura, pois nesse tipo de linguagem os saltos (jumps) estão sempre presentes. II - A POO provê uma melhor organização do código e contribui para o reaproveitamento de código, mas seus conceitos são de difícil compreensão se comparados aos conceitos da PE. ✂️ b) I - A PE possibilita que o programador tenha maior controle sobre o fluxo de execução do programa. Para isso, pode utilizar estruturas de sequência, estruturas de decisão e estruturas de repetição. II - Os métodos definem o comportamento dos objetos, tendo seus nomes normalmente definidos por verbos. Para uma classe Pessoa, por exemplo, poderia haver os métodos comprar, vender e alugar. ✂️ c) I - Uma característica da PE são os saltos (jumps), que funcionam da seguinte forma: o programador define um label no código e depois, a partir de qualquer parte do programa, ele pode executar um desvio de fluxo de execução para aquele label, mediante a avaliação positiva de uma condição. II - Classe é o molde para criar objetos. Possui todas as especificações de um grupo deles. As interfaces definem características de objetos, por exemplo, uma classe Pessoa pode ter as interfaces Nome, Endereço e Telefone. ✂️ d) I - A depuração de um código com muitos labels e saltos (jumps), dificulta o entendimento do fluxo de execução de um programa estruturado. II - Herança é a capacidade de criar classes a partir de uma superclasse. Essas classes herdam, então, todas as características da superclasse. Encapsulamento é o princípio pelo qual uma classe sobrescreve um comportamento herdado de sua superclasse. ✂️ e) I - A PE baseia-se no que deve ser feito e não em como a tarefa deve ser feita. Tende a gerar códigos em que os tratamentos dos dados são misturados com o comportamento do programa. II - Polimorfismo é a habilidade de esconder de outros objetos, as características intrínsecas de um dado objeto. Toda a comunicação entre objetos deve ser realizada através de interfaces. Um objeto não deve ser capaz de acessar nem alterar métodos de outro objeto diretamente. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 168Q628084 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Nível Superior, Ministério da Saúde, CESPE CEBRASPECom relação a linguagens de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir. Em orientação a objetos, um objeto pode ser definido como elemento que representa alguma entidade (abstrata ou concreta), no domínio do problema sob análise. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 169Q646543 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Perito Criminal, PEFOCE CE, CESPE CEBRASPECom relação às linguagens de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem. Uma variável que não seja um parâmetro, declarada como do tipo de uma interface, pode referenciar qualquer objeto de qualquer classe que implemente a interface. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 170Q217288 | Programação, Programação orientada a objetos, Oficial Técnico de Inteligência, ABIN, CESPE CEBRASPETexto associado.Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programaçãoestruturada e de programação orientada a objetos.Os tipos de herança pública, privada e protegida referem-se ao escopo dos dados internos ao objeto e à visibilidade de suas funções-membro. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 171Q640756 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPEA respeito de linguagens de programação orientadas a objeto e suas características, julgue os itens que se seguem. Em um arquivo .jar, estão várias classes que podem ser executadas a partir de um único comando Java. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 172Q622390 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional do Trabalho 21a Região, CESPE CEBRASPEAcerca da linguagem de programação Java e da programação orientada a objetos, julgue os itens seguintes. A linguagem de programação Java, em razão de sua portabilidade — uma vez que o compilador Java converte o código fonte em bytecodes, executados por uma máquina virtual — é bastante utilizada para oferecer conteúdos dinâmicos na Web. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 173Q836768 | Programação, Programação Orientada a Objetos, CRECI 14a Região Analista de TI, Instituto Quadrix, 2021Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).Um objeto é uma construção de software que encapsula o estado, e não o comportamento. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 174Q646304 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Gestão, JUCEES ES, COSEACAnalise as seguintes sentenças em relação à orientação objeto: I. Nos modelos orientados a objeto, o construtor pode ser aplicado a qualquer objeto daquele mesmo tipo, sendo, emgeral, construtores ortogonais. II. Um objeto tem um estado interno descrito por métodos que podem apenas ser acessados ou modificados mediante operações e atributos definidos pelo criador do objeto. III. Os principais conceitos de abstração utilizados em banco de dados são generalização e polimorfismo. Em relação às sentenças acima, apenas: ✂️ a) I é verdadeira; ✂️ b) II é verdadeira; ✂️ c) III é verdadeira; ✂️ d) I e II são verdadeiras; ✂️ e) I e III são verdadeiras; Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 175Q623572 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista em Trânsito, DETRAN RO, IDECAN“Envolve a utilização de uma variável de superclasse para invocar métodos nos objetos de superclasse e de subclasse, permitindo que se ‘programe no geral’.” Trata?se de ✂️ a) servlets. ✂️ b) herança. ✂️ c) recursão. ✂️ d) polimorfismo. ✂️ e) Graphics User Interface (GUI). Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 176Q645884 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Negócios em Tecnologia da Informação, Casa da Moeda, CESGRANRIOEm programação orientada a objetos, há sobrecarga (overloading) de um método de uma classe quando ✂️ a) o método é utilizado em uma grande quantidade de módulos do sistema. ✂️ b) o método invoca uma grande quantidade de métodos de outras classes. ✂️ c) o método possui a maior complexidade ciclomática da hierarquia de classes a que pertence. ✂️ d) um outro método, com o mesmo nome e parâmetros de entrada (assinatura) diferentes, existe na classe. ✂️ e) um outro método, com o mesmo nome e mesmos parâmetros de entrada (assinatura), existe em uma subclasse. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 177Q639964 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, IFB BA, FUNRIONa linguagem Java, um método que é apenas declarado como membro de uma classe, mas não provê uma implementação, deve ser declarado como ✂️ a) abstract. ✂️ b) initial. ✂️ c) generic. ✂️ d) parametrized. ✂️ e) void. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 178Q644079 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, EMPREL PE, UPE UPENET IAUPEAnalise as seguintes afirmações sobre Programação Orientada a Objetos. I. Uma classe define propriedades e comportamentos, ou seja, atributos e métodos, que objetos de determinado tipo possuem. II. De um modo geral, cada classe define um novo tipo que pode ser utilizado no programa. III. Algumas linguagens orientadas a objetos permitem a criação de objetos, sem estarem associados a uma classe específica. Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S). ✂️ a) Apenas I. ✂️ b) Apenas I e II. ✂️ c) Apenas II. ✂️ d) Apenas II e III. ✂️ e) Apenas III. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 179Q153078 | Programação, Programação orientada a objetos, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TJ PA, FCCA especificação de uma comunicação entre objetos, que contém informações relacionadas ao que se espera resultar dessa atividade, é ✂️ a) uma restrição. ✂️ b) uma mensagem. ✂️ c) uma operação. ✂️ d) um processo oculto. ✂️ e) um diálogo. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 180Q644232 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, Serviço Federal de Processamento de Dados, CESPE CEBRASPECom relação aos padrões de projeto, julgue os itens seguintes. No polimorfismo, que é um tipo de padrão GRASP, um mesmo método pode apresentar várias formas. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 🖨️ Baixar PDF← AnteriorPróximo →
161Q633355 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Operador de Computador, FUSAR RJ, FEC UFFNa orientação a objetos, uma chamada a um objeto para invocar um de seus métodos, ativando um comportamento, é realizado por um(a): ✂️ a) mensagem. ✂️ b) atributo. ✂️ c) associação ✂️ d) polimorfismo. ✂️ e) abstração. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
162Q623885 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista em Tecnologia da Informação, Prefeitura de Lucas do Rio Verde MT, MSConcursosNa análise orientada a objetos são utilizados alguns itens estruturais para compor os diagramas. Quais são os itens estruturais mais comuns? ✂️ a) Objetos, tabelas e relacionamentos. ✂️ b) Classes, objetos e casos de uso. ✂️ c) Ações, objetos e decisões. ✂️ d) Interações, objetos e DFD. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
163Q644630 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Administrativo, DNPM, CESGRANRIOEm programação orientada a objetos, é correto afirmar que herança múltipla: ✂️ a) é a instância de uma classe abstrata ✂️ b) define no máximo uma classe pai ✂️ c) permite que uma classe herde atributos e métodos de duas ou mais classes ✂️ d) ocorre quando uma classe é a instância de vários objetos ✂️ e) significa o mesmo que polimorfismo. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
164Q648570 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, EBSERH, CESPE CEBRASPE, 2018Acerca de programação orientada a objetos, Java e PHP, julgue os itens a seguir. Na herança por especificação, a subclasse especifica a superclasse, acrescentando a ela novos atributos ou métodos, mas mantendo inalterada sua constituição original. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
165Q848089 | Programação, Programação Orientada a Objetos, Desenvolvedor de Software, CESPE CEBRASPE, 2020Pessoa - nome: string - idade: int - sexo: char - endereço: varchar Tendo como referência as informações precedentes, julgue o item a seguir, com base na orientação a objetos. sexo é uma herança de outra classe. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
166Q631302 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Gerencial, CENSIPAM AM, CESPE CEBRASPEAcerca dos conceitos sobre orientação a objetos, julgue os itens a seguir. A herança entre classes possibilita a redefinição de métodos em classes herdeiras. Pode-se definir uma nova implementação de um método na classe herdeira mantendo-se a mesma assinatura que o método tem na superclasse. Um método é dito polimorfo se for definido com a mesma assinatura mais de uma vez em uma hierarquia de classes. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
167Q640398 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Consultor Técnico Legislativo, Câmara Municipal de São Paulo SP, FCCA afirmativa I refere-se à Programação Estruturada (PE) e a afirmativa II refere-se à Programação Orientada a Objetos (POO). A alternativa que traz as duas afirmativas verdadeiras é: ✂️ a) I - Em linguagens estruturadas, como o Assembly, o programador sempre cria códigos de difícil leitura, pois nesse tipo de linguagem os saltos (jumps) estão sempre presentes. II - A POO provê uma melhor organização do código e contribui para o reaproveitamento de código, mas seus conceitos são de difícil compreensão se comparados aos conceitos da PE. ✂️ b) I - A PE possibilita que o programador tenha maior controle sobre o fluxo de execução do programa. Para isso, pode utilizar estruturas de sequência, estruturas de decisão e estruturas de repetição. II - Os métodos definem o comportamento dos objetos, tendo seus nomes normalmente definidos por verbos. Para uma classe Pessoa, por exemplo, poderia haver os métodos comprar, vender e alugar. ✂️ c) I - Uma característica da PE são os saltos (jumps), que funcionam da seguinte forma: o programador define um label no código e depois, a partir de qualquer parte do programa, ele pode executar um desvio de fluxo de execução para aquele label, mediante a avaliação positiva de uma condição. II - Classe é o molde para criar objetos. Possui todas as especificações de um grupo deles. As interfaces definem características de objetos, por exemplo, uma classe Pessoa pode ter as interfaces Nome, Endereço e Telefone. ✂️ d) I - A depuração de um código com muitos labels e saltos (jumps), dificulta o entendimento do fluxo de execução de um programa estruturado. II - Herança é a capacidade de criar classes a partir de uma superclasse. Essas classes herdam, então, todas as características da superclasse. Encapsulamento é o princípio pelo qual uma classe sobrescreve um comportamento herdado de sua superclasse. ✂️ e) I - A PE baseia-se no que deve ser feito e não em como a tarefa deve ser feita. Tende a gerar códigos em que os tratamentos dos dados são misturados com o comportamento do programa. II - Polimorfismo é a habilidade de esconder de outros objetos, as características intrínsecas de um dado objeto. Toda a comunicação entre objetos deve ser realizada através de interfaces. Um objeto não deve ser capaz de acessar nem alterar métodos de outro objeto diretamente. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
168Q628084 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Nível Superior, Ministério da Saúde, CESPE CEBRASPECom relação a linguagens de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir. Em orientação a objetos, um objeto pode ser definido como elemento que representa alguma entidade (abstrata ou concreta), no domínio do problema sob análise. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
169Q646543 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Perito Criminal, PEFOCE CE, CESPE CEBRASPECom relação às linguagens de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem. Uma variável que não seja um parâmetro, declarada como do tipo de uma interface, pode referenciar qualquer objeto de qualquer classe que implemente a interface. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
170Q217288 | Programação, Programação orientada a objetos, Oficial Técnico de Inteligência, ABIN, CESPE CEBRASPETexto associado.Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programaçãoestruturada e de programação orientada a objetos.Os tipos de herança pública, privada e protegida referem-se ao escopo dos dados internos ao objeto e à visibilidade de suas funções-membro. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
171Q640756 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPEA respeito de linguagens de programação orientadas a objeto e suas características, julgue os itens que se seguem. Em um arquivo .jar, estão várias classes que podem ser executadas a partir de um único comando Java. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
172Q622390 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional do Trabalho 21a Região, CESPE CEBRASPEAcerca da linguagem de programação Java e da programação orientada a objetos, julgue os itens seguintes. A linguagem de programação Java, em razão de sua portabilidade — uma vez que o compilador Java converte o código fonte em bytecodes, executados por uma máquina virtual — é bastante utilizada para oferecer conteúdos dinâmicos na Web. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
173Q836768 | Programação, Programação Orientada a Objetos, CRECI 14a Região Analista de TI, Instituto Quadrix, 2021Julgue o item, relativos à programação orientada a objetos (POO).Um objeto é uma construção de software que encapsula o estado, e não o comportamento. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
174Q646304 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Gestão, JUCEES ES, COSEACAnalise as seguintes sentenças em relação à orientação objeto: I. Nos modelos orientados a objeto, o construtor pode ser aplicado a qualquer objeto daquele mesmo tipo, sendo, emgeral, construtores ortogonais. II. Um objeto tem um estado interno descrito por métodos que podem apenas ser acessados ou modificados mediante operações e atributos definidos pelo criador do objeto. III. Os principais conceitos de abstração utilizados em banco de dados são generalização e polimorfismo. Em relação às sentenças acima, apenas: ✂️ a) I é verdadeira; ✂️ b) II é verdadeira; ✂️ c) III é verdadeira; ✂️ d) I e II são verdadeiras; ✂️ e) I e III são verdadeiras; Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
175Q623572 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista em Trânsito, DETRAN RO, IDECAN“Envolve a utilização de uma variável de superclasse para invocar métodos nos objetos de superclasse e de subclasse, permitindo que se ‘programe no geral’.” Trata?se de ✂️ a) servlets. ✂️ b) herança. ✂️ c) recursão. ✂️ d) polimorfismo. ✂️ e) Graphics User Interface (GUI). Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
176Q645884 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Negócios em Tecnologia da Informação, Casa da Moeda, CESGRANRIOEm programação orientada a objetos, há sobrecarga (overloading) de um método de uma classe quando ✂️ a) o método é utilizado em uma grande quantidade de módulos do sistema. ✂️ b) o método invoca uma grande quantidade de métodos de outras classes. ✂️ c) o método possui a maior complexidade ciclomática da hierarquia de classes a que pertence. ✂️ d) um outro método, com o mesmo nome e parâmetros de entrada (assinatura) diferentes, existe na classe. ✂️ e) um outro método, com o mesmo nome e mesmos parâmetros de entrada (assinatura), existe em uma subclasse. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
177Q639964 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, IFB BA, FUNRIONa linguagem Java, um método que é apenas declarado como membro de uma classe, mas não provê uma implementação, deve ser declarado como ✂️ a) abstract. ✂️ b) initial. ✂️ c) generic. ✂️ d) parametrized. ✂️ e) void. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
178Q644079 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, EMPREL PE, UPE UPENET IAUPEAnalise as seguintes afirmações sobre Programação Orientada a Objetos. I. Uma classe define propriedades e comportamentos, ou seja, atributos e métodos, que objetos de determinado tipo possuem. II. De um modo geral, cada classe define um novo tipo que pode ser utilizado no programa. III. Algumas linguagens orientadas a objetos permitem a criação de objetos, sem estarem associados a uma classe específica. Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S). ✂️ a) Apenas I. ✂️ b) Apenas I e II. ✂️ c) Apenas II. ✂️ d) Apenas II e III. ✂️ e) Apenas III. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
179Q153078 | Programação, Programação orientada a objetos, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TJ PA, FCCA especificação de uma comunicação entre objetos, que contém informações relacionadas ao que se espera resultar dessa atividade, é ✂️ a) uma restrição. ✂️ b) uma mensagem. ✂️ c) uma operação. ✂️ d) um processo oculto. ✂️ e) um diálogo. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
180Q644232 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, Serviço Federal de Processamento de Dados, CESPE CEBRASPECom relação aos padrões de projeto, julgue os itens seguintes. No polimorfismo, que é um tipo de padrão GRASP, um mesmo método pode apresentar várias formas. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro