Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

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181Q616743 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador, CODERN RN, COMPERVE

Na programação orientada a objetos, é correto afirmar:
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182Q627337 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista em Regulacao de Servicos Publicos, ANATEL, CESPE CEBRASPE

No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.

Uma classe na análise orientada a objeto representa uma abstração que pode ser mapeada para mais de uma classe no projeto. As classes na análise podem ser fronteiras, controladoras ou entidades. Uma fronteira modela interações entre o sistema e atores, uma entidade modela apenas objetos persistentes e uma controladora só pode controlar interações entre instâncias de uma mesma classe.

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183Q625350 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRF 2a, FCC

Sobre orientação a objetos é correto afirmar:

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184Q619805 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional Eleitoral Paraná, CESPE CEBRASPE

Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.

Polimorfismo é a propriedade que um objeto tem de esconder os seus atributos, os quais têm o acesso permitido por meio de métodos públicos.

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185Q646304 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Gestão, JUCEES ES, COSEAC

Analise as seguintes sentenças em relação à orientação objeto:

I. Nos modelos orientados a objeto, o construtor pode ser aplicado a qualquer objeto daquele mesmo tipo, sendo, emgeral, construtores ortogonais.

II. Um objeto tem um estado interno descrito por métodos que podem apenas ser acessados ou modificados mediante operações e atributos definidos pelo criador do objeto.

III. Os principais conceitos de abstração utilizados em banco de dados são generalização e polimorfismo.

Em relação às sentenças acima, apenas:

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186Q644133 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Assistente de Saneamento, EMBASA, CESPE CEBRASPE

Considerando os conceitos que tratam de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O estado de um objeto é representado pelos valores de suas propriedades em determinado instante e é passível de mudar ao longo do tempo.

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188Q648437 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Empresa de Saneamento de Goiás SA GO, UFGO, 2018

Em programação orientada a objetos, o uso de composição ao invés de herança é preferível porque
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191Q631150 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Ministerial, Ministério Público Estadual PI, CESPE CEBRASPE

Com relação à programação orientada a objetos (POO), julgue os itens subsequentes.

O polimorfismo ocorre quando há compartilhamento de classes pelas subclasses e, consequentemente, o aproveitamento dos seus respectivos atributos e métodos.

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192Q627654 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Ministerial, MPE PE, FCC

Sobre a programação orientada a objetos com Java, é correto afirmar:

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193Q649444 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador de Tecnologia da Informação, Conselho Regional de Medicina PR, Instituto Quadrix, 2018

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A associação é uma conexão entre duas classes que permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio da invocação de métodos do segundo.
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194Q640756 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPE

A respeito de linguagens de programação orientadas a objeto e suas características, julgue os itens que se seguem.

Em um arquivo .jar, estão várias classes que podem ser executadas a partir de um único comando Java.

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195Q624066 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Controle Externo ACE, TCE TO, CESPE CEBRASPE

Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.

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196Q612118 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Municipal, Prefeitura de Boa Vista RR, CESPE CEBRASPE

Deseja-se desenvolver um sistema de informação para uma empresa que possui uma frota de navios mercantes. Tal sistema deve ser composto de um módulo capaz de acompanhar o posicionamento de cada navio em tempo real e de receber e disponibilizar dados sobre as condições operacionais de cada navio. Um sistema gerenciador de banco de dados deve armazenar e disponibilizar informações sobre a rota, carga, tripulação e condições logísticas de cada navio. Considerando essas informações, julgue os itens seguintes, acerca de desenvolvimento de aplicações e banco de dados.

A fim de atender às modernas propostas de desenvolvimento de software, definiu-se o emprego do paradigma de orientação a objetos. Nesse caso, conceitos como os de herança e polimorfismo certamente serão adotados na modelagem do sistema de informação apresentado.

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197Q612698 | Informática, Programação Orientada a Objetos

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Em relação à herança, sobreposição de métodos e escopo em Java, é correto afirmar:
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199Q610809 | Informática, Programação Orientada a Objetos

Sobre programação orientada a objetos analise as afirmativas:

I- A POO (programação orientada a objetos) encapsula dados (atributos) e métodos (comportamento) em objetos.

II- Os objetos têm a propriedade de ocultar informações. Isto significa que, embora os objetos possam saber se comunicar uns com os outros, através de interfaces bem-definidas, os objetos, normalmente, não têm permissão para conhecer como os outros objetos são implementados.

III- O conceito de Encapsulamento (ocultamento de informação) é baseado na restrição do escopo ou visibilidade da informação, utilizada em projetos baseados em objetos, para obter melhor legibilidade, manutenibilidade e reusabilidade do software.

IV- O método construtor de uma classe Java é um método especial, que possui o mesmo nome da classe e é executado quando a classe é instanciada. Esse método não permite a sua sobrecarga, ou seja, não podemos criar vários métodos construtores, mesmo que contenham parâmetros diferentes.

Estão corretas as afirmativas:

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200Q247918 | Programação, Programação orientada a objetos, Técnico de Informática, TJ ES, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

Julgue os itens de 29 a 40, relativos a fundamentos de computação
e linguagens de programação e desenvolvimento para a Web.

Na programação orientada a objetos, objetos que possuam operações que se comportem da mesma maneira, mesmo que possuam atributos diferentes, podem ser agrupados em uma mesma classe.

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