Início

Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


181Q242974 | Programação, Programação orientada a objetos, Técnico Administrativo Informática, ANAC, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

O uso de mais de uma super classe imediata é usualmente denominado herança múltipla; ter somente uma super classe direta é denominado herança simples.

  1. ✂️
  2. ✂️

182Q632145 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Agente de Fiscalização Financeira, TCE SP, FCC

Na elaboração de um modelo orientado a objetos e de um modelo de dados E/R,

I. as definições de objetos têm abordagens exatamente dentro de um mesmo contexto.

II. as relações entre os objetos são descritas e representadas.

III. um objeto pode ser: coisas, pessoas, eventos, papéis, unidades organizacionais, lugares, estruturas ou entidades externas.

 Está correto o que consta em

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

183Q627337 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista em Regulacao de Servicos Publicos, ANATEL, CESPE CEBRASPE

No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.

Uma classe na análise orientada a objeto representa uma abstração que pode ser mapeada para mais de uma classe no projeto. As classes na análise podem ser fronteiras, controladoras ou entidades. Uma fronteira modela interações entre o sistema e atores, uma entidade modela apenas objetos persistentes e uma controladora só pode controlar interações entre instâncias de uma mesma classe.

  1. ✂️
  2. ✂️

184Q640756 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPE

A respeito de linguagens de programação orientadas a objeto e suas características, julgue os itens que se seguem.

Em um arquivo .jar, estão várias classes que podem ser executadas a partir de um único comando Java.

  1. ✂️
  2. ✂️

185Q616743 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador, CODERN RN, COMPERVE

Na programação orientada a objetos, é correto afirmar:
  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️

186Q658053 | Programação, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário Operação de Computadores, TRE PA, IBFC, 2020

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de objetos. Assinale a alternativa que apresenta os itens considerados os quatro pilares da Programação Orientada a Objetos.
  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️

187Q625350 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRF 2a, FCC

Sobre orientação a objetos é correto afirmar:

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

188Q637921 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, Tribunal Regional Eleitoral Maranhão, IESES

Na programação orientada a objetos, o relacionamento do tipo herança entre classes traz alguns benefícios dos quais se destacam:
  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️

189Q644133 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Assistente de Saneamento, EMBASA, CESPE CEBRASPE

Considerando os conceitos que tratam de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O estado de um objeto é representado pelos valores de suas propriedades em determinado instante e é passível de mudar ao longo do tempo.

  1. ✂️
  2. ✂️

190Q621738 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Controle Externo ACE, TCE TO, CESPE CEBRASPE

Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

191Q627654 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Ministerial, MPE PE, FCC

Sobre a programação orientada a objetos com Java, é correto afirmar:

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

192Q644079 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, EMPREL PE, UPE UPENET IAUPE

Analise as seguintes afirmações sobre Programação Orientada a Objetos.

I. Uma classe define propriedades e comportamentos, ou seja, atributos e métodos, que objetos de determinado tipo possuem.

II. De um modo geral, cada classe define um novo tipo que pode ser utilizado no programa.

III. Algumas linguagens orientadas a objetos permitem a criação de objetos, sem estarem associados a uma classe específica.

Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

193Q648437 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Empresa de Saneamento de Goiás SA GO, UFGO, 2018

Em programação orientada a objetos, o uso de composição ao invés de herança é preferível porque
  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️

194Q617339 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Finanças e Controle AFC, CGU, ESAF

Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos relacionados a programação e Linguagens de Programação Orientadas a Objetos.

I. Na Programação Orientada a Objetos o overflow em operações aritméticas e a divisão por zero não podem ser tratados como exceções.

II. Uma vez que uma exceção é disparada o controle não pode retornar diretamente ao ponto de disparo.

III. Uma exceção termina o bloco no qual ela ocorreu.

IV. O tratamento de exceções é utilizado para tratar erros de sintaxe, isto é, erros que acontecem como resultado da compilação de um programa.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

195Q624296 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TJ RJ, FCC

No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo.

I. Objetos são instâncias de classes.

II. Herança é uma relação entre objetos.

III. Mensagens são formas de executar métodos.

IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos.

V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.

VI. Herança é uma relação entre classes.

Está correto o que se afirma APENAS em

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

196Q624066 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Controle Externo ACE, TCE TO, CESPE CEBRASPE

Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

197Q649444 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador de Tecnologia da Informação, Conselho Regional de Medicina PR, Instituto Quadrix, 2018

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A associação é uma conexão entre duas classes que permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio da invocação de métodos do segundo.
  1. ✂️
  2. ✂️

198Q622069 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista em Ciência Pleno 1, MCT, CESPE CEBRASPE

Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.

Há métodos de classes que podem ser invocados mesmo quando não há instâncias das classes das quais esses métodos são membros; em subclasses, pode-se implementar métodos abstratos de superclasses e algumas linguagens de programação possibilitam que classes tenham atributos que sejam instâncias de outras classes.

  1. ✂️
  2. ✂️

199Q645884 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Negócios em Tecnologia da Informação, Casa da Moeda, CESGRANRIO

Em programação orientada a objetos, há sobrecarga (overloading) de um método de uma classe quando
  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️
Utilizamos cookies e tecnologias semelhantes para aprimorar sua experiência de navegação. Política de Privacidade.