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Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


201Q640845 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPE

A respeito de linguagens de programação orientadas a objeto e suas características, julgue os itens que se seguem.

Em Pascal, a geração de um arquivo .exe a partir de um projeto pode conter vários arquivos .pas diferentes.

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202Q612118 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Municipal, Prefeitura de Boa Vista RR, CESPE CEBRASPE

Deseja-se desenvolver um sistema de informação para uma empresa que possui uma frota de navios mercantes. Tal sistema deve ser composto de um módulo capaz de acompanhar o posicionamento de cada navio em tempo real e de receber e disponibilizar dados sobre as condições operacionais de cada navio. Um sistema gerenciador de banco de dados deve armazenar e disponibilizar informações sobre a rota, carga, tripulação e condições logísticas de cada navio. Considerando essas informações, julgue os itens seguintes, acerca de desenvolvimento de aplicações e banco de dados.

A fim de atender às modernas propostas de desenvolvimento de software, definiu-se o emprego do paradigma de orientação a objetos. Nesse caso, conceitos como os de herança e polimorfismo certamente serão adotados na modelagem do sistema de informação apresentado.

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203Q623147 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Científico, BASA AM, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma orientado a objetos. Em um programa orientado a objetos, determinada mensagem a objeto sempre leva à execução do mesmo método, todas as vezes que o programa é executado.
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205Q610809 | Informática, Programação Orientada a Objetos

Sobre programação orientada a objetos analise as afirmativas:

I- A POO (programação orientada a objetos) encapsula dados (atributos) e métodos (comportamento) em objetos.

II- Os objetos têm a propriedade de ocultar informações. Isto significa que, embora os objetos possam saber se comunicar uns com os outros, através de interfaces bem-definidas, os objetos, normalmente, não têm permissão para conhecer como os outros objetos são implementados.

III- O conceito de Encapsulamento (ocultamento de informação) é baseado na restrição do escopo ou visibilidade da informação, utilizada em projetos baseados em objetos, para obter melhor legibilidade, manutenibilidade e reusabilidade do software.

IV- O método construtor de uma classe Java é um método especial, que possui o mesmo nome da classe e é executado quando a classe é instanciada. Esse método não permite a sua sobrecarga, ou seja, não podemos criar vários métodos construtores, mesmo que contenham parâmetros diferentes.

Estão corretas as afirmativas:

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206Q622390 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional do Trabalho 21a Região, CESPE CEBRASPE

Acerca da linguagem de programação Java e da programação orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

A linguagem de programação Java, em razão de sua portabilidade — uma vez que o compilador Java converte o código fonte em bytecodes, executados por uma máquina virtual — é bastante utilizada para oferecer conteúdos dinâmicos na Web.

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207Q612698 | Informática, Programação Orientada a Objetos

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Em relação à herança, sobreposição de métodos e escopo em Java, é correto afirmar:
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209Q636391 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Gestão Educacional, SEPLAG SEE DF, FUNIVERSA

A análise orientada a objetos baseia-se em conceitos simples como objetos e atributos, classes e membros, todo e partes do todo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente conceito ou característica da análise orientada a objetos.

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210Q628084 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Nível Superior, Ministério da Saúde, CESPE CEBRASPE

Com relação a linguagens de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em orientação a objetos, um objeto pode ser definido como elemento que representa alguma entidade (abstrata ou concreta), no domínio do problema sob análise.

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211Q645016 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPE

Existem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens.

Perl é estruturada e seu código é interpretado, sem gerar um objeto.

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212Q617656 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, Conselho Nacional de Justiça, CESPE CEBRASPE

No que concerne à análise e projetos orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.

Os modelos de objetos combinam um modelo de dados com um modelo de processamento e descrevem as entidades do sistema lógico, sua classificação e agregação. Os modelos de herança, os modelos de agregação e os modelos de comportamento são exemplos de modelos de objetos.

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213Q631150 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Ministerial, Ministério Público Estadual PI, CESPE CEBRASPE

Com relação à programação orientada a objetos (POO), julgue os itens subsequentes.

O polimorfismo ocorre quando há compartilhamento de classes pelas subclasses e, consequentemente, o aproveitamento dos seus respectivos atributos e métodos.

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214Q265072 | Programação, Programação orientada a objetos, Técnico Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 21a Região, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Denomina-se herança o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem utilizar métodos que possuam a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes, especializados para cada classe derivada.

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215Q635035 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Gestor Fazendário, SEF MG, NCE

Analise as seguintes afirmativas sobre o princípio OO (Orientação a Objetos) conhecido como Encapsulamento:

I. Os métodos de acesso (setters) impedem que os atributos da classe assumam valores inapropriados.

II. Os métodos de acesso (setters) são automaticamente invocados quando um objeto é instanciado.

III. Métodos de acesso (setters) que simplesmente atribuem um valor aos atributos da classe, sem qualquer verificação, deveriam ser removidos e o atributo correspondente tornado público.

IV. O encapsulamento esconde a implementação dos métodos de uma classe dos seus clientes.

O número de afirmativas corretas é:

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216Q638888 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistema Júnior, ITAIPU Binacional, UFPR

Na análise orientada a objetos, assinale a alternativa correta sobre composição:
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217Q645103 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Assistente de Controle Externo, TCE TO, CESPE CEBRASPE

Em programação orientada a objetos, todas as propriedades de um objeto mais os valores atuais dessas propriedades corresponde à definição

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218Q637765 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional do Trabalho 17a Região, CESPE CEBRASPE

A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os itens subsequentes.

O comando abstract void moveTo(double deltaX, double deltaY); implementa um método abstrato. A subclasse de uma classe abstrata usualmente fornece implementações para todos os métodos abstratos na classe pai.

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219Q637526 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Laboratório, UFCE CE, CCV UFC

Acerca de Programação Orientada a Objeto, marque a alternativa correta.

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220Q618262 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, MPE SC, FEPESE

Analise as afirmativas abaixo com relação à programação orientada a objeto. 1. Uma linguagem Orientada a Objetos precisa implementar quatro conceitos básicos: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. 2. Encapsulamento é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. 3. O conceito de herança está relacionado a fornecer um mecanismo para que se definam novas classes a partir de uma já existente. Podemos dizer que essas novas classes herdam propriedades e métodos da classe-mãe. 4. O emprego do paradigma de programação Orientada a Objetos garante a reutilização de código. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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