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Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


221Q618262 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, MPE SC, FEPESE

Analise as afirmativas abaixo com relação à programação orientada a objeto. 1. Uma linguagem Orientada a Objetos precisa implementar quatro conceitos básicos: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. 2. Encapsulamento é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. 3. O conceito de herança está relacionado a fornecer um mecanismo para que se definam novas classes a partir de uma já existente. Podemos dizer que essas novas classes herdam propriedades e métodos da classe-mãe. 4. O emprego do paradigma de programação Orientada a Objetos garante a reutilização de código. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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222Q637526 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Laboratório, UFCE CE, CCV UFC

Acerca de Programação Orientada a Objeto, marque a alternativa correta.

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223Q629931 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Correios, ECT, CESPE CEBRASPE

A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.

Por meio do encapsulamento, para impedir o acesso direto ao atributo de um objeto, são disponibilizados externamente apenas os métodos que alteram esse objeto. Por exemplo, não é preciso conhecer todos os detalhes dos circuitos de uma câmera digital para utilizá-la; a parte externa da câmera encapsula os detalhes, provendo para o usuário uma interface mais amigável.

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224Q631475 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Finanças e Controle AFC, CGU, ESAF

O Hypervisor, ou Monitor de Máquina Virtual (Virtual Machine Monitor – VMM), é uma camada de software entre

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225Q617767 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, MPE RN, FCC

Atenção: As questões de números 48 a 50 referem-se a orientação a objetos.

Quando um membro de uma superclasse pode ser acessado apenas por membros dessa superclasse, por membros de suas subclasses e por membros de outras classes do mesmo pacote, é possível afirmar que esse membro deve ser

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226Q631150 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Ministerial, Ministério Público Estadual PI, CESPE CEBRASPE

Com relação à programação orientada a objetos (POO), julgue os itens subsequentes.

O polimorfismo ocorre quando há compartilhamento de classes pelas subclasses e, consequentemente, o aproveitamento dos seus respectivos atributos e métodos.

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227Q635035 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Gestor Fazendário, SEF MG, NCE

Analise as seguintes afirmativas sobre o princípio OO (Orientação a Objetos) conhecido como Encapsulamento:

I. Os métodos de acesso (setters) impedem que os atributos da classe assumam valores inapropriados.

II. Os métodos de acesso (setters) são automaticamente invocados quando um objeto é instanciado.

III. Métodos de acesso (setters) que simplesmente atribuem um valor aos atributos da classe, sem qualquer verificação, deveriam ser removidos e o atributo correspondente tornado público.

IV. O encapsulamento esconde a implementação dos métodos de uma classe dos seus clientes.

O número de afirmativas corretas é:

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228Q630055 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE CE, FCC

Sobre conceitos em programação orientada a objetos (OOP), analise:

I. No polimorfismo ad-hoc, métodos com o mesmo nome e pertencentes à mesma classe, podem receber argumentos distintos, consequentemente alterando a assinatura do método.

II. No polimorfismo paramétrico é possível determinar o método como atributos de objetos são acessados por outros objetos, protegendo o acesso direto aos mesmos através de operações.

III. Na restrição de multiplicidade é possível determinar o número de atributos e operações que uma classe pode herdar de uma superclasse.

Está correto o que consta em

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229Q636101 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Informática, Instituto de Tecnologia da Informação e Comunicação ES, CESPE CEBRASPE

No que se refere aos conceitos de linguagens orientadas a objetos e de ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs), julgue os próximos itens.

Na linguagem C++, a utilização de namespace permite agrupar entidades, como classes e funções.

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230Q627577 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, EMPREL PE, UPE UPENET IAUPE

Analise as seguintes afirmações sobre o conceito de Objetos da Programação Orientada a Objetos.

I. Os objetos da programação orientada a objetos são responsáveis por definir a forma e a estrutura que os dados de um programa possuem.

II. Na programação orientada a objetos, a estrutura dos programas é baseada nos objetos e não, nas funções do programa.

III. Objeto é um dos principais conceitos da programação orientada a objetos.

Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).

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231Q634495 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Profissional Júnior, Liquigás Distribuidora SA, CESGRANRIO

Uma certa tecnologia Java foi projetada para permitir que desenvolvedores criem facilmente aplicações Web com interfaces ricas (RIAs) que se comportem de forma consistente em múltiplas plataformas.

Essa tecnologia é a
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232Q639153 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRT 21a, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação orientada a objetos.

Entende-se por polimorfismo a maneira de se reutilizar código por meio do aproveitamento de atributos e métodos de classes já existentes, com o objetivo de gerar novas classes mais específicas, que aproveitarão os recursos da classe hierarquicamente superior.

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234Q639094 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Agente de Defensoria Pública, DPE SP, FCC

Na programação orientada a objetos com Java, os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acesso às classes, atributos e métodos. Um método com o modificador
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235Q640701 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Ministerial, MPE PE, FCC

Quando o JBoss Application Server 7 é iniciado para permitir o gerenciamento de múltiplas instâncias do servidor, há um arquivo de configuração principal que inclui a configuração de vários perfis (profiles) que instâncias do servidor podem ser configuradas para executar. Esse arquivo é conhecido como:

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236Q629486 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Programador Sênior, Prefeitura de Barueri SP, SOLER Instituição Soler de Ensino

Na programação orientada a objetos um elemento objeto é:

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237Q619429 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE SP, FCC

Na orientação a objetos, em uma relação de herança entre classes, a subclasse herda da superclasse

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239Q638502 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE CE, FCC

Com relação a herança na programação orientada a objetos com Java, é INCORRETO afirmar:

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240Q633199 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE PR, CESPE CEBRASPE

Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.

Classe é uma instância de um objeto específico. Por meio da característica de herança, uma classe pode herdar atributos e métodos de sua superclasse.

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