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Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


281Q619846 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, CNJ, CESPE CEBRASPE

Acerca dos conceitos e aplicações de paradigmas de orientação a objetos, julgue o item subsequente.

A assinatura dos métodos de uma classe é composta por nome do método, tipo de retorno, lista de argumentos e visibilidade.

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283Q634505 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Nível Superior, Ministério da Saúde, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens de 72 a 78, com relação a conceitos de programação orientada a objetos.

O encapsulamento permite que uma classe possua uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e que possuem operações semelhantes.

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284Q647059 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Controle Externo, Tribunal de Contas Estadual MG, CESPE CEBRASPE, 2018

Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada
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285Q634084 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Ministerial, MPE PE, FCC

Um método especial utilizado, em programação orientada a objetos, para inicializar as variáveis de instância de uma classe é

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286Q631806 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Atividades de Complexidade Intelectual, Ministério das Comunicações, CESPE CEBRASPE

Acerca dos padrões de projeto utilizados em programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Para converter a interface de uma classe em outra interface esperada pelo cliente, é correto utilizar o padrão Adapter.

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287Q635425 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TJ SE, CESPE CEBRASPE

Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir. O polimorfismo na programação orientada a objetos é caracterizado quando duas ou mais classes distintas têm métodos de mesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto de qualquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratá-lo de forma diferenciada conforme a classe desse objeto.
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289Q616060 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, SEFAZ AM, NCE

Considere as seguintes afirmativas sobre o conceito de Frameworks, como utilizado na Programação Orientada a Objetos:

I - Um framework é um conjunto de classes que representa um design abstrato para soluções em uma família de aplicações.

II - A inversão de controle ou reuso ativo é um pontos inovadores introduzido pelos frameworks.

III - Os frameworks do tipo black box baseiam seu mecanismo de extensão através da composição de objetos.

 É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

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290Q637961 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Controle Externo, TCE TO, CESPE CEBRASPE

Acerca de linguagens orientadas a objetos (OO), assinale a opção correta.
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291Q637722 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista do Ministério Público, MPE SE, FCC

Em relação à análise e ao projeto orientados a objetos, é correto afirmar:

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293Q646496 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TJ AL, CESPE CEBRASPE

Acerca de padrões JEE 6 e serviços web, assinale a opção correta.

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294Q636019 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Professor de Educação Básica, SEPLAG SEE DF, FUNIVERSA

Na década 70 do século XX, o arquiteto austríaco Christopher Alexander propôs uma forma de programação que descreve soluções para problemas recorrentes em desenvolvimento de sistemas orientados a objetos. Que nome se dá a esse conceito de programação proposto por Christopher Alexander?

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295Q639111 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TST, FCC

Considere que a classe Pessoa possui 3 métodos que podem ser aplicados aos seus objetos: cadastrar, alterar e excluir. Considere que Aluno e Professor são classes derivadas da classe Pessoa e, por isso, herdam os métodos cadastrar, alterar e excluir, mas estes métodos são sobrescritos na classe Aluno e Professor com implementações bastante distintas, em função dos dados associados a cada um deles.

O exemplo ilustra o conceito de
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296Q640999 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista em Regulacao de Servicos Publicos, ANATEL, CESPE CEBRASPE

Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.

A herança entre classes e a composição de objetos possibilitam o reúso em software orientados a objetos. A herança entre classes é estabelecida em tempo de compilação. A composição é estabelecida dinamicamente em tempo de execução na medida em que objetos referenciam outros objetos.

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297Q632074 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, EBC, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.

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298Q635481 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Agente Técnico, MPE AM, CESPE CEBRASPE

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

As mensagens são os meios de interação entre objetos, permitindo passar a um objeto de destino um identificador de uma operação a ser realizada, assim como os parâmetros para essa operação.

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299Q638892 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE MS, CESPE CEBRASPE

Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.

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300Q647880 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Profissional de Atividades de Suporte, Conselho Regional de Química 4a Região SP, Instituto Quadrix, 2018

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Polimorfismo em POO é a combinação de atributos e métodos internos a uma classe, de forma a deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos.
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