Início Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática. Programação Orientada a Objetos Ordenar por: Mais populares Mais recentes Mais comentadas Filtrar questões: Exibir todas as questões Exibir questões resolvidas Excluir questões resolvidas Exibir questões que errei Filtrar 301Q644967 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, CHESF, CESGRANRIONa programação orientada a objetos, há dois mecanismos possíveis para criar relacionamentos entres classes: a composição e a herança. Em um programa orientado a objetos, suponha que entre duas classes X e Y exista um relacionamento de herança no qual X é subclasse de Y. Suponha também que Y seja uma subclasse de uma classe abstrata denominada Z. Por fim, suponha que existam apenas métodos públicos ou privados, tanto em Y quanto em Z. Para alterar esse programa de tal forma que ele permaneça o mesmo, do ponto de vista funcional para os clientes da interface pública da classe X, e que o relacionamento de herança entre X e Y seja substituído pelo de composição, um passo necessário no caso geral é definir um atributo do tipo ✂️ a) X na classe Y ✂️ b) X na classe Z ✂️ c) Y na classe X ✂️ d) Y na classe Z ✂️ e) Z na classe X Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 302Q631428 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Superior, Departamento Estadual de Trânsito ES, CESPE CEBRASPEA respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de programação, julgue os itens subsequentes. Caso dois métodos em Java tenham o mesmo nome e um nome de função seja utilizado duas ou mais vezes, haverá uma sobrecarga. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 303Q611217 | Informática, Programação Orientada a ObjetosNa Programação Orientada a Objetos, quem de-fine os serviços que podem ser solicitados a uma instância, isto é, define o comportamento dinâmico de uma instância, é o(a) ✂️ a) atributo ✂️ b) objeto ✂️ c) ator ✂️ d) método ✂️ e) visibilidade Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 304Q620433 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Legislativo, Assembléia Legislativa RN, FCCEm orientação a objetos, o processo ou resultado de generalização por redução do conteúdo da informação de um conceito ou fenômeno observável, normalmente para reter apenas a informação que é relevante para um propósito particular é chamado de ✂️ a) agregação. ✂️ b) abstração. ✂️ c) polimorfismo. ✂️ d) encapsulamento. ✂️ e) modelagem lógica. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 305Q626101 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TJ PE, FCCEm relação a projetos orientados a objetos, a restrição de multiplicidade ✂️ a) garante que uma classe seja utilizada na composição de múltiplos objetos. ✂️ b) descreve a quantidade de objetos que podem ser instanciados para uma determinada classe. ✂️ c) indica o número de instâncias de uma classe que participa da relação com as instâncias de outra classe. ✂️ d) expressa a possibilidade de composição de múltiplos atributos e métodos para um objeto. ✂️ e) reduz a complexidade, pois permite tratar múltiplos objetos como um único objeto. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 306Q638435 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, IRB, ESAFNa Programação Orientada a Objetos é correto afirmar que uma Classe ✂️ a) é cada uma das entidades identificáveis num dado domínio da aplicação. ✂️ b) é um agregado de vários objetos ou partes destes. ✂️ c) agrupa os objetos com base em algum conjunto de propriedades comum a todos estes objetos. ✂️ d) é o encapsulamento de dados e funções. ✂️ e) é a ação de se criar um objeto a partir do método denominado instanciar ou instância. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 307Q632074 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, EBC, CESPE CEBRASPEJulgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos. Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 308Q646413 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TST, FCCO processo de desenvolvimento orientado a testes, de uma forma geral, é baseado em 3 passos. Estes 3 passos são repetidos até que não se consiga pensar em novos testes, o que indicaria, então, que a funcionalidade está pronta. Um destes passos e o que nele deve ser feito está expresso corretamente em: ✂️ a) Refatore é o passo 3. Uma vez que o teste tenha passado, deve-se verificar o que pode ser melhorado no código e remover as duplicações. Essas melhorias no código, no entanto, devem permitir que os testes continuem passando. ✂️ b) Escreva um teste que falhe é o passo 2. Neste passo definem-se quais são as verificações que precisam ser feitas. Deve-se pensar primeiro no teste e só depois que este estiver pronto cria-se o código necessário para que ele compile e falhe ao ser executado. ✂️ c) Faça o teste passar é o passo 1. Neste passo escreve-se apenas código suficiente para que o teste passe. Mesmo que se saiba que o código deve fazer mais coisas, fazer os testes passarem deve ser a única preocupação nesta etapa. ✂️ d) Keep it simple é o passo 1. Como a solução vai surgindo pouco a pouco, a tendência é que não se perca tempo com aquilo que não se tem certeza que será usado em seguida, então, o foco deve estar no planejamento de testes simples. ✂️ e) Documente o teste é o passo 3. Os testes, quando bem definidos, são mais simples de ler que o código e, embora nem sempre sirvam como uma especificação para o usuário final, eles são uma fonte eficiente para entender o que o software faz. Além disso, esta documentação sempre estará atualizada com a aplicação. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 309Q614699 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TJ DF, CESPE CEBRASPECom relação a conceitos de orientação a objetos, assinale a opção correta. ✂️ a) ) são mais eficazes que as estruturas enlaçadas (listas), considerando o tempo necessário nas operações de inserção e eliminação de dados. ✂️ b) Uma interface Java deve ter pelo menos um construtor. ✂️ c) pode significar forçar uma classe a uma referência a uma classe inferior na hierarquia da herança. ✂️ d) Uma sobrecarga existe quando dois ou mais métodos com o mesmo nome na mesma classe devolvem diferentes resultados. ✂️ e) de A, ao contrário de C. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 310Q618898 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, CENSIPAM AM, CESPE CEBRASPEExistem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens. Delphi é orientada a objeto e seu código é compilado, gerando um arquivo binário. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 311Q647074 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Profissional de Atividades de Suporte, Conselho Regional de Química 4a Região SP, Instituto Quadrix, 2018Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Na POO, uma classe possui atributos, que são as características comuns a todos os objetos dela derivados, e métodos, que são as operações que devem estar escritas em cada objeto. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 312Q639718 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Instituto Estadual de Meio Ambiente ES, CESPE CEBRASPEDe acordo com os conceitos envolvendo o paradigma de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem. Por meio do encapsulamento, é possível restringir ou liberar o acesso a determinados atributos de uma classe. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 313Q640654 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal de Justiça nbsp CE, CESPE CEBRASPEA orientação a objetos favorece a aplicação de diversos conceitos considerados fundamentais para o desenvolvimento de programas. Acerca das definições relacionadas à orientação a objetos, julgue os itens seguintes. A abstração impede decisões de desenvolvimento ou de implementação quando há um problema a ser resolvido. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 314Q637080 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional Eleitoral Paraná, CESPE CEBRASPEEm relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem. Em um pacote, é possível existir várias classes, que, por sua vez, podem ter acesso às classes de outros pacotes. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 315Q627609 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico em Gestão de Informática, Polícia Civil PA, CESPE CEBRASPEJulgue os itens seguintes, acerca de conceitos de modularização, linguagens de programação e programação orientada a objetos empregados no código apresentado . I Na implementação da classe Queue foi usado o princípio de encapsulamento. II O tipo Queue é polimórfico, no sentido de que qualquer tipo de objeto pode ser armazenado em uma instância da classe Queue. III A classe Queue herda da classe Object e, desta forma, uma instância de Queue pode ser armazenada como um elemento de si própria. IV A cauda corrente da fila é armazenada pela variável rear. A quantidade de itens certos é igual a ✂️ a) 1 ✂️ b) 2 ✂️ c) 3 ✂️ d) 4 Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 316Q635313 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista em Regulacao de Servicos Publicos, ANATEL, CESPE CEBRASPEConsiderando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir. Uma classe abstrata define uma interface comum às suas subclasses. Interagir com objetos via interfaces definidas em classes abstratas possibilita que os clientes dos serviços providos pelos objetos não precisem conhecer as classes desses objetos. Os clientes precisam conhecer as classes abstratas que definem as interfaces. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 317Q121130 | Programação , Programação orientada a objetos, Analista de Tecnologia da Informação, BRB, CESPE CEBRASPETexto associado.A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de86 a 88.Em programação orientada a objetos, a classe de um objeto e seu tipo são atributos distintos: a classe de um objeto define como ele é implementado, e o tipo define o estado interno do objeto. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 318Q632389 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Suporte de Tecnologia da Informação, CFO DF, Instituto QuadrixJulgue os itens que se seguem acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos. De acordo com a estrutura e o funcionamento de uma pilha, as inserções são feitas no início e as remoções são feitas no final. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 319Q622511 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Informática, Instituto de Tecnologia da Informação e Comunicação ES, CESPE CEBRASPENo que se refere aos conceitos de linguagens orientadas a objetos e de ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs), julgue os próximos itens. Uma das características da plataforma .NET é a existência de classes unificadas. Essas classes podem ser vistas como um conjunto comum de APIs disponíveis para os programadores que utilizam a plataforma. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 320Q617441 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador, Prefeitura de Cabo de Santo Agostinho PE, UPE UPENET IAUPEJulgue as seguintes afirmações sobre elementos de linguagens orientadas a objetos. I. Construtores/inicializadores são operações especiais responsáveis por iniciar a execução de uma aplicação orientada a objetos. II. Atributos são informações que definem as características que um objeto terá. Por exemplo, nome e cpf, para objetos que representem pessoas. III. Métodos são responsáveis por definir qual será o comportamento dos objetos de uma classe. Em uma aplicação bancária típica, objetos que representam contas correntes teriam métodos como transferir, saldo e número. Escolha a alternativa que indica a(s) afirmação(ões) CORRETA(s). ✂️ a) Apenas I. ✂️ b) Apenas I e II. ✂️ c) Apenas I e III. ✂️ d) Apenas II e III ✂️ e) Todas as afirmações. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro 🖨️ Baixar PDF← AnteriorPróximo →
301Q644967 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, CHESF, CESGRANRIONa programação orientada a objetos, há dois mecanismos possíveis para criar relacionamentos entres classes: a composição e a herança. Em um programa orientado a objetos, suponha que entre duas classes X e Y exista um relacionamento de herança no qual X é subclasse de Y. Suponha também que Y seja uma subclasse de uma classe abstrata denominada Z. Por fim, suponha que existam apenas métodos públicos ou privados, tanto em Y quanto em Z. Para alterar esse programa de tal forma que ele permaneça o mesmo, do ponto de vista funcional para os clientes da interface pública da classe X, e que o relacionamento de herança entre X e Y seja substituído pelo de composição, um passo necessário no caso geral é definir um atributo do tipo ✂️ a) X na classe Y ✂️ b) X na classe Z ✂️ c) Y na classe X ✂️ d) Y na classe Z ✂️ e) Z na classe X Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
302Q631428 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Superior, Departamento Estadual de Trânsito ES, CESPE CEBRASPEA respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de programação, julgue os itens subsequentes. Caso dois métodos em Java tenham o mesmo nome e um nome de função seja utilizado duas ou mais vezes, haverá uma sobrecarga. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
303Q611217 | Informática, Programação Orientada a ObjetosNa Programação Orientada a Objetos, quem de-fine os serviços que podem ser solicitados a uma instância, isto é, define o comportamento dinâmico de uma instância, é o(a) ✂️ a) atributo ✂️ b) objeto ✂️ c) ator ✂️ d) método ✂️ e) visibilidade Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
304Q620433 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Legislativo, Assembléia Legislativa RN, FCCEm orientação a objetos, o processo ou resultado de generalização por redução do conteúdo da informação de um conceito ou fenômeno observável, normalmente para reter apenas a informação que é relevante para um propósito particular é chamado de ✂️ a) agregação. ✂️ b) abstração. ✂️ c) polimorfismo. ✂️ d) encapsulamento. ✂️ e) modelagem lógica. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
305Q626101 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TJ PE, FCCEm relação a projetos orientados a objetos, a restrição de multiplicidade ✂️ a) garante que uma classe seja utilizada na composição de múltiplos objetos. ✂️ b) descreve a quantidade de objetos que podem ser instanciados para uma determinada classe. ✂️ c) indica o número de instâncias de uma classe que participa da relação com as instâncias de outra classe. ✂️ d) expressa a possibilidade de composição de múltiplos atributos e métodos para um objeto. ✂️ e) reduz a complexidade, pois permite tratar múltiplos objetos como um único objeto. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
306Q638435 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista, IRB, ESAFNa Programação Orientada a Objetos é correto afirmar que uma Classe ✂️ a) é cada uma das entidades identificáveis num dado domínio da aplicação. ✂️ b) é um agregado de vários objetos ou partes destes. ✂️ c) agrupa os objetos com base em algum conjunto de propriedades comum a todos estes objetos. ✂️ d) é o encapsulamento de dados e funções. ✂️ e) é a ação de se criar um objeto a partir do método denominado instanciar ou instância. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
307Q632074 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, EBC, CESPE CEBRASPEJulgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos. Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
308Q646413 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TST, FCCO processo de desenvolvimento orientado a testes, de uma forma geral, é baseado em 3 passos. Estes 3 passos são repetidos até que não se consiga pensar em novos testes, o que indicaria, então, que a funcionalidade está pronta. Um destes passos e o que nele deve ser feito está expresso corretamente em: ✂️ a) Refatore é o passo 3. Uma vez que o teste tenha passado, deve-se verificar o que pode ser melhorado no código e remover as duplicações. Essas melhorias no código, no entanto, devem permitir que os testes continuem passando. ✂️ b) Escreva um teste que falhe é o passo 2. Neste passo definem-se quais são as verificações que precisam ser feitas. Deve-se pensar primeiro no teste e só depois que este estiver pronto cria-se o código necessário para que ele compile e falhe ao ser executado. ✂️ c) Faça o teste passar é o passo 1. Neste passo escreve-se apenas código suficiente para que o teste passe. Mesmo que se saiba que o código deve fazer mais coisas, fazer os testes passarem deve ser a única preocupação nesta etapa. ✂️ d) Keep it simple é o passo 1. Como a solução vai surgindo pouco a pouco, a tendência é que não se perca tempo com aquilo que não se tem certeza que será usado em seguida, então, o foco deve estar no planejamento de testes simples. ✂️ e) Documente o teste é o passo 3. Os testes, quando bem definidos, são mais simples de ler que o código e, embora nem sempre sirvam como uma especificação para o usuário final, eles são uma fonte eficiente para entender o que o software faz. Além disso, esta documentação sempre estará atualizada com a aplicação. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
309Q614699 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TJ DF, CESPE CEBRASPECom relação a conceitos de orientação a objetos, assinale a opção correta. ✂️ a) ) são mais eficazes que as estruturas enlaçadas (listas), considerando o tempo necessário nas operações de inserção e eliminação de dados. ✂️ b) Uma interface Java deve ter pelo menos um construtor. ✂️ c) pode significar forçar uma classe a uma referência a uma classe inferior na hierarquia da herança. ✂️ d) Uma sobrecarga existe quando dois ou mais métodos com o mesmo nome na mesma classe devolvem diferentes resultados. ✂️ e) de A, ao contrário de C. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
310Q618898 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, CENSIPAM AM, CESPE CEBRASPEExistem atualmente inúmeras linguagens de programação no mercado. Considerando as características básicas e funcionalidades das diversas linguagens de programação disponíveis, julgue os seguintes itens. Delphi é orientada a objeto e seu código é compilado, gerando um arquivo binário. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
311Q647074 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Profissional de Atividades de Suporte, Conselho Regional de Química 4a Região SP, Instituto Quadrix, 2018Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Na POO, uma classe possui atributos, que são as características comuns a todos os objetos dela derivados, e métodos, que são as operações que devem estar escritas em cada objeto. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
312Q639718 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Instituto Estadual de Meio Ambiente ES, CESPE CEBRASPEDe acordo com os conceitos envolvendo o paradigma de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem. Por meio do encapsulamento, é possível restringir ou liberar o acesso a determinados atributos de uma classe. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
313Q640654 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal de Justiça nbsp CE, CESPE CEBRASPEA orientação a objetos favorece a aplicação de diversos conceitos considerados fundamentais para o desenvolvimento de programas. Acerca das definições relacionadas à orientação a objetos, julgue os itens seguintes. A abstração impede decisões de desenvolvimento ou de implementação quando há um problema a ser resolvido. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
314Q637080 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional Eleitoral Paraná, CESPE CEBRASPEEm relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem. Em um pacote, é possível existir várias classes, que, por sua vez, podem ter acesso às classes de outros pacotes. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
315Q627609 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico em Gestão de Informática, Polícia Civil PA, CESPE CEBRASPEJulgue os itens seguintes, acerca de conceitos de modularização, linguagens de programação e programação orientada a objetos empregados no código apresentado . I Na implementação da classe Queue foi usado o princípio de encapsulamento. II O tipo Queue é polimórfico, no sentido de que qualquer tipo de objeto pode ser armazenado em uma instância da classe Queue. III A classe Queue herda da classe Object e, desta forma, uma instância de Queue pode ser armazenada como um elemento de si própria. IV A cauda corrente da fila é armazenada pela variável rear. A quantidade de itens certos é igual a ✂️ a) 1 ✂️ b) 2 ✂️ c) 3 ✂️ d) 4 Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
316Q635313 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista em Regulacao de Servicos Publicos, ANATEL, CESPE CEBRASPEConsiderando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir. Uma classe abstrata define uma interface comum às suas subclasses. Interagir com objetos via interfaces definidas em classes abstratas possibilita que os clientes dos serviços providos pelos objetos não precisem conhecer as classes desses objetos. Os clientes precisam conhecer as classes abstratas que definem as interfaces. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
317Q121130 | Programação , Programação orientada a objetos, Analista de Tecnologia da Informação, BRB, CESPE CEBRASPETexto associado.A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de86 a 88.Em programação orientada a objetos, a classe de um objeto e seu tipo são atributos distintos: a classe de um objeto define como ele é implementado, e o tipo define o estado interno do objeto. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
318Q632389 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Suporte de Tecnologia da Informação, CFO DF, Instituto QuadrixJulgue os itens que se seguem acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos. De acordo com a estrutura e o funcionamento de uma pilha, as inserções são feitas no início e as remoções são feitas no final. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
319Q622511 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Informática, Instituto de Tecnologia da Informação e Comunicação ES, CESPE CEBRASPENo que se refere aos conceitos de linguagens orientadas a objetos e de ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs), julgue os próximos itens. Uma das características da plataforma .NET é a existência de classes unificadas. Essas classes podem ser vistas como um conjunto comum de APIs disponíveis para os programadores que utilizam a plataforma. ✂️ a) Certo ✂️ b) Errado Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro
320Q617441 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador, Prefeitura de Cabo de Santo Agostinho PE, UPE UPENET IAUPEJulgue as seguintes afirmações sobre elementos de linguagens orientadas a objetos. I. Construtores/inicializadores são operações especiais responsáveis por iniciar a execução de uma aplicação orientada a objetos. II. Atributos são informações que definem as características que um objeto terá. Por exemplo, nome e cpf, para objetos que representem pessoas. III. Métodos são responsáveis por definir qual será o comportamento dos objetos de uma classe. Em uma aplicação bancária típica, objetos que representam contas correntes teriam métodos como transferir, saldo e número. Escolha a alternativa que indica a(s) afirmação(ões) CORRETA(s). ✂️ a) Apenas I. ✂️ b) Apenas I e II. ✂️ c) Apenas I e III. ✂️ d) Apenas II e III ✂️ e) Todas as afirmações. Resolver questão 🗨️ Comentários 📊 Estatísticas 📁 Salvar 🧠 Mapa Mental 🏳️ Reportar erro