41 Q643153 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • CGU • Analista de Finanças Classificação é a) a tarefa de atualizar uma função focal f que permeia cada conjunto de variáveis x para um dos blocos de classes y discretos. ✂️ b) o mapeamento de uma função objetivo f à qual são atribuídos valores x fixados por categorias de rótulos de classes z pré-determinados. ✂️ c) a função alvo f que mapeie cada classificação de atributos x para um dos eixos de classes y pré-determinados. ✂️ d) a tarefa de aprender uma função alvo f que mapeie cada conjunto de atributos x para um dos rótulos de classes y pré-determinados. ✂️ e) a tarefa de ordenar funções de mapeamento para cada categoria de atributos x para um dos rótulos de variáveis y controladas. ✂️ Resolver
42 Q616547 • Informática • Programação Orientada a Objetos • FGV • Ministério da Cultura • Analista de Sistemas Na orientação a objetos, um objeto é composto pelos seus dados e pelas funções que os manipulam, componentes que são conhecidos, respectivamente, por: a) processos e atributos. ✂️ b) atributos e métodos. ✂️ c) métodos e propriedades. ✂️ d) propriedades e instâncias. ✂️ e) instâncias e processos. ✂️ Resolver
43 Q116250 • Programação • Programação orientada a objetos • CESPE CEBRASPE • EMBASA • Analista de Saneamento 📖 Texto associado ▼ Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,julgue os itens a seguir. A herança, em orientação a objetos, está relacionada ao fato de que objetos podem herdar características comuns de outros objetos. a) Certo ✂️ b) Errado ✂️ Resolver
44 Q637321 • Informática • Programação Orientada a Objetos • FGV • TCE SE • Analista de Tecnologia da Informação Em POO (Programação Orientada a Objetos), dizer que a classe A estende a classe B é o mesmo que dizer que: a) a classe B é subclasse de A; ✂️ b) a classe A é superclasse de B; ✂️ c) a classe A é derivada de B; ✂️ d) a classe B é derivada de A; ✂️ e) as classes A e B são irmãs. ✂️ Resolver
45 Q119601 • Programação • Programação orientada a objetos • FUMARC • PRODEMGE • Analista de Tecnologia da Informação Analise as afrmativas abaixo sobre os conceitos de Programação Orientada a Objetos. I. A Herança possibilita a criação de novas classes a partir de classes mais genéricas. II. A Sobrecarga permite alterar o comportamento de um método na classe flha mantendo a mesma assinatura defnida na classe mãe. III. O Polimorfsmo permite alterar o comportamento de uma classe dentro de uma hierarquia de classes. Assinale a alternativa VERDADEIRA: a) Apenas as afrmativas I e II estão corretas. ✂️ b) Apenas as afrmativas I e III estão corretas. ✂️ c) Apenas as afrmativas II e III estão corretas. ✂️ d) Todas as afrmativas estão corretas. ✂️ Resolver
46 Q646662 • Informática • Programação Orientada a Objetos • Companhia de Entrepostos e Armazéns Gerais de São Paulo SP • Analista de Sistemas I • 2018 Na programação orientada a objetos, o encapsulamento: a) É a base de toda a abordagem dessa metodologia de programação e diz-se que um dado está encapsulado quando envolvido por código de forma que só é visível na rotina onde foi criado; o mesmo acontece com uma rotina, que sendo encapsulada, suas operações internas são invisíveis às outras rotinas. ✂️ b) Pode ser entendido como sendo um conjunto de instâncias criadas a partir de um outro conjunto de instâncias com características semelhantes. ✂️ c) É definido como sendo uma técnica que permite a um código possuir “vários comportamentos” ou produzir “vários comportamentos”. ✂️ d) Possibilita a criação de uma nova classe de modo que essa classe (denominada subclasse, classe-filha ou classe derivada) herda todas as características da classe-mãe (denominada superclasse, classe base ou classe primitiva); podendo, ainda, a classe-filha possuir propriedades e métodos próprios. ✂️ Resolver
47 Q644164 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • CGU • Analista de Finanças O Diagrama de Estado mostra a) os estados expressos que os objetos de uma dada classe podem assumir e as transformações entre pares de classes. ✂️ b) os estados admissíveis que os atributos de uma dada classe podem modificar e os pares de estados mais relevantes. ✂️ c) os estados de atualização que os objetos de qualquer classe podem assumir e as transições permitidas entre instâncias. ✂️ d) os estados admissíveis que os objetos de uma dada classe podem assumir e as transições permitidas entre pares de estados. ✂️ e) os estados coerentes com os objetos priorizados e as restrições de transições entre pares de estados. ✂️ Resolver
48 Q642266 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • CGU • Analista de Finanças Em linguagem Java a) == signifi ca atribuição. & significa “E” lógico. || significa “OU” lógico. ✂️ b) == signifi ca igualdade. && significa atribuição lógica. || significa “+” lógico. ✂️ c) == signifi ca igualdade. && significa “E” lógico. || significa “OU” lógico. ✂️ d) <> significa igualdade. &+ significa “E” lógico. | significa “OU” lógico. ✂️ e) =+ significa igualdade superior. && significa “E” lógico. |=| significa “OU” lógico. ✂️ Resolver
49 Q638132 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • DNIT • Analista Administrativo Orientado a objeto é igual a a) classifi cação + polimorfi smo + codifi cação. ✂️ b) classifi cação + entidade + relacionamento. ✂️ c) classifi cação + herança + comunicação. ✂️ d) modelagem + herança + processo. ✂️ e) atributo + herança + generalização. ✂️ Resolver
50 Q255462 • Programação • Programação orientada a objetos • CESPE CEBRASPE • TRE MS • Técnico Judiciário Programação de Sistemas Em programação orientada a objetos, a possibilidade de haver funções de mesmo nome, com funcionalidades similares em classes sem nenhuma relação entre elas, denomina-se a) encapsulamento. ✂️ b) objeto. ✂️ c) classe. ✂️ d) polimorfismo. ✂️ e) relacionamento hierárquico. ✂️ Resolver
51 Q647948 • Informática • Programação Orientada a Objetos • Instituto Quadrix • Conselho Regional de Medicina PR • Programador de Tecnologia da Informação • 2018 Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). No POO com base em classes, todos os objetos são instâncias das classes que descrevem as propriedades (atributos) e os comportamentos (métodos) dos objetos. a) Certo ✂️ b) Errado ✂️ Resolver
52 Q636548 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • DNIT • Analista Administrativo Em uma hierarquia de generalização/especialização (gen/esp) compartilhada, a) uma entidade de ocorrência genérica pode apontar para várias entidades nas folhas da árvore de gen/ esp. ✂️ b) uma chave de entidade genérica pode permitir acesso a várias entidades nas pastas da árvore de gen/esp. ✂️ c) uma ocorrência de entidade sem identifi cador de atributos pode representar várias entidades nas folhas isoladas da árvore de gen/esp. ✂️ d) uma ocorrência de entidade sem atributos pode justifi car a inexistência de folhas na árvore de gen/ esp. ✂️ e) uma ocorrência de entidade genérica pode aparecer em várias entidades nas folhas da árvore de gen/esp. ✂️ Resolver
53 Q633391 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • CGU • Analista de Finanças São plug-ins da biblioteca jQuery destinados a criar funcionalidade para a interface do usuário: a) Plug-ins nativos para interação. Widgets. Effects. ✂️ b) Plug-ins interativos tipo slider. Wide-rangers. Effects. ✂️ c) Plug-ins nativos da família datepicker. MainWidgets. Efforts. ✂️ d) Widgets nativos para marcação. Widgets de monitoramento. Plug-ins de localização. ✂️ e) Plug-ins nativos para interação. Upload widgets. Effective plug-ins. ✂️ Resolver
54 Q620457 • Informática • Programação Orientada a Objetos • FGV • TCE SE • Analista de Tecnologia da Informação Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que: a) A é derivada de B; ✂️ b) A estende B; ✂️ c) B é derivada de A; ✂️ d) B implementa A; ✂️ e) A implementa B. ✂️ Resolver
55 Q631515 • Informática • Programação Orientada a Objetos • ESAF • DNIT • Analista Administrativo Em programação orientada a objetos, a generalização permite que uma classe parametrizada a) tome uma classe como um atributo sempre que operações forem iniciadas. ✂️ b) tome um atributo como uma entidade sempre que um código for gerado. ✂️ c) generalize argumentos pertinentes a todos os objetos. ✂️ d) tome uma classe como um argumento sempre que um objeto for gerado. ✂️ e) reproduza argumentos de maior demanda. ✂️ Resolver
56 Q119051 • Programação • Programação orientada a objetos • CESPE CEBRASPE • EMBASA • Analista de Saneamento 📖 Texto associado ▼ Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,julgue os itens a seguir. O método da classe é usado para agrupar os objetos com base em algum conjunto de propriedades comuns a todos eles. a) Certo ✂️ b) Errado ✂️ Resolver
57 Q622993 • Informática • Programação Orientada a Objetos • FCC • TRT 4a • Analista Judiciário O aumento da produtividade de desenvolvimento e a capacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, representa uma vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque a) um objeto pode ser chamado por objetos de classe diferente da sua. ✂️ b) os objetos podem ser potencialmente reutilizáveis. ✂️ c) as classes podem ser concretas ou abstratas. ✂️ d) todo método pode ser derivado naturalmente das operações de sua classe. ✂️ e) o encapsulamento impossibilita equívocos de código. ✂️ Resolver
58 Q641270 • Informática • Programação Orientada a Objetos • CESPE CEBRASPE • BASA AM • Técnico Científico Considerando os aspectos de linguagem de programação, julgue os itens subsequentes. Em diversos casos de orientação a objetos, é necessário realizar alguma(s) ação(ões) para o objeto poder ser destruído. Um exemplo disso é a desalocação dinâmica de memória. a) Certo ✂️ b) Errado ✂️ Resolver
59 Q848791 • Programação • Programação Orientada a Objetos • CESPE CEBRASPE • Desenvolvedor de Software • 2020 Pessoa - nome: string - idade: int - sexo: char - endereço: varchar Tendo como referência as informações precedentes, julgue o item a seguir, com base na orientação a objetos. nome e idade são considerados atributos. a) Certo ✂️ b) Errado ✂️ Resolver
60 Q633605 • Informática • Programação Orientada a Objetos • CESPE CEBRASPE • Tribunal Regional do Trabalho 17a Região • Técnico Judiciário A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os itens subsequentes. A interface é uma coleção de operações que pode especificar serviços de uma classe ou componente. a) Certo ✂️ b) Errado ✂️ Resolver