Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

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421Q632743 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Administrativo, ANAC, CESPE CEBRASPE

Com relação ao desenvolvimento Java, julgue os itens a seguir.

Em uma página JSF, há a possibilidade de se criar vários tag´s h:form, mas apenas os dados do único form que contém o botão SUBMIT serão submetidos.

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422Q642223 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Informática, PRODEST ES, CESPE CEBRASPE

No que se refere aos conceitos de linguagens orientadas a objetos e de ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs), julgue os próximos itens.

Na linguagem C++, ao se declarar o protótipo de uma função externa dentro de uma classe, e preceder a mesma com a palavra chave friend, está-se permitindo que essa função, externa, tenha acesso aos membros privados da classe.

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423Q636681 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TST, CESPE CEBRASPE

Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.

Um ponteiro é um tipo de objeto destinado a armazenar dados cujos valores devem ser calculados a partir de posições predefinidas na memória.

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424Q632097 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Agente Técnico, Ministério Público Estadual AM, CESPE CEBRASPE

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Um maior número de filhos de uma classe indica um menor número de testes a serem realizados, dado que tal classe engloba funcionalidades muito reutilizadas.

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426Q646760 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Auditor Municipal de Controle Interno, Controladoria Geral do Município PB, CESPE CEBRASPE, 2018

Com relação a banco de dados distribuído e à programação orientada a aspectos (POA), julgue os itens subsequentes. A POA permite separar a atividade de desenvolver as funcionalidades requeridas da atividade de integrar software, o que possibilita alterar sua estrutura interna, como atributos e métodos, assim como reutilizar componentes de outros sistemas.
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427Q643476 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Engenheiro Elétrico, ITAIPU Binacional, UFPR

Em programação orientada a objetos (OOP), os métodos construtores e os métodos destrutores são:
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428Q641704 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Assistente de Saneamento, EMBASA, CESPE CEBRASPE

Considerando os conceitos que tratam de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O encapsulamento versa que usuários não precisam ou não necessitam acessar a implementação de operações que são feitas sobre os objetos.

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429Q636863 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista do Ministério Público, MPE SE, FCC

É uma atividade exclusiva do projeto orientado a objetos,

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432Q610353 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Desenvolvimento Logístico, CEARÁPORTOS CE, CESPE CEBRASPE

A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.

Dentro de uma classe em C++, é possível declarar uma função-membro com sua implementação ou apenas o protótipo da função membro, deixando a implementação fora da declaração da classe.

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433Q626512 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional Eleitoral Paraná, CESPE CEBRASPE

Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.

A propriedade que uma classe tem de comportar-se de maneira diferente de acordo com o objeto instanciado é denominada encapsulamento.

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435Q629163 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Empresa Brasileira de Comunicação, CESPE CEBRASPE

Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

O diagrama de comunicação concentra-se em como os objetos estão vinculados e quais mensagens trocam entre si durante o processo. Esse diagrama está associado ao diagrama de classe.

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436Q217539 | Programação, Programação orientada a objetos, Oficial Técnico de Inteligência, ABIN, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.

Uma das características das linguagens orientadas a objetos é que a ligação entre o método e uma mensagem é realizada tardiamente, em tempo de execução, ao contrário das linguagens imperativas, cujos tipos das variáveis, expressões e funções devem ser definidos e conhecidos em tempo de compilação.

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437Q632779 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Trânsito, Secretaria de Estado de Planejamento e Gestão DF, CESPE CEBRASPE

Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma associação entre classes, a própria associação pode ter propriedades de classe. Uma classe de associação pode ser vista como uma classe com propriedades de associação.

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438Q643808 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TSE, CESPE CEBRASPE

Acerca do uso e do desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, assinale a opção correta.

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439Q625651 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, TRE SE, FCC

Quando objetos diferentes recebem uma mesma mensagem e cada um produz um resultado diferente, trata-se na orientação a objetos, do conceito de

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440Q615700 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Administrativo, Agência Nacional de Saúde Suplementar, CESPE CEBRASPE

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

Nos construtores das interfaces, somente é permitido o uso de atributos do tipo public, static e final. Além disso, todos os métodos devem ser abstratos. Uma classe pode herdar de uma interface por meio do uso da instrução implements.

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