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Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


441Q623173 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico em Tecnologia da informação, UFFS, FEPESE

Analise as opções abaixo:

1. Herança

2. Diagramas Entidade-Relacionamento

3. Polimorfismo

 4. Abstração

5. ETL

6. Encapsulamento

Assinale a alternativa que indica todas as opções consideradas características do paradigma de programação orientado a objetos.

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443Q635292 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Administrativo, ANVISA, CESPE CEBRASPE

Existem várias técnicas que permitem definir os requisitos básicos de um sistema e possibilitam a construção de um modelo de análise orientado a objetos para o sistema. A respeito dessas técnicas, julgue os itens subseqüentes.

A modelagem classe-responsabilidade-colaboração fornece mecanismos para identificar e organizar as classes relevantes aos requisitos do sistema. Uma classe cumpre suas responsabilidades de duas maneiras: quando utiliza suas próprias operações ou quando colabora com outras classes.

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444Q641450 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Administrativo, ANAC, CESPE CEBRASPE

Com relação ao desenvolvimento Java, julgue os itens a seguir.

Em uma associação muito-para-muitos, no Hibernate, ao se alterar um dado de um dos lados da associação, ambas as associações serão persistidas.

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445Q636863 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista do Ministério Público, MPE SE, FCC

É uma atividade exclusiva do projeto orientado a objetos,

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449Q616268 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Ambiental, IBAMA, CESPE CEBRASPE

As propriedades dos algoritmos e estruturas de dados mais comumente utilizados pela comunidade de desenvolvimento de software vêm sendo largamente analisadas e divulgadas. Acerca desses algoritmos e estruturas fundamentais da programação, julgue os itens seguintes.

Na orientação a objetos, a herança é uma das funcionalidades que facilitam o reúso de software.

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451Q647840 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador de Tecnologia da Informação, Conselho Regional de Medicina PR, Instituto Quadrix, 2018

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). Herança múltipla é a propriedade do POO que determina que cada classe pode ter apenas uma superclasse, herdando dela métodos e atributos.
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452Q641704 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Assistente de Saneamento, EMBASA, CESPE CEBRASPE

Considerando os conceitos que tratam de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O encapsulamento versa que usuários não precisam ou não necessitam acessar a implementação de operações que são feitas sobre os objetos.

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453Q629163 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Empresa Brasileira de Comunicação, CESPE CEBRASPE

Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

O diagrama de comunicação concentra-se em como os objetos estão vinculados e quais mensagens trocam entre si durante o processo. Esse diagrama está associado ao diagrama de classe.

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456Q624886 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Auditor Federal de Controle Externo, TCU, CESPE CEBRASPE

A respeito de práticas e técnicas de programação para desenvolver com segurança o sistema integrado referido no texto, julgue os próximos itens.

Se o líder da equipe decidir adotar como prática geral a sanitização de exceptions na implementação das aplicações, essa medida eliminará do estado dos objetos throwable lançados para tratamento pelas camadas superiores do sistema as informações que possam descrever detalhes internos de funcionamento do sistema que não devem ser apresentados aos usuários finais, tais como informações acerca da inexistência de arquivos que sejam nomeados pelo próprio usuário final, dados descritivos da estrutura do sistema de arquivos e detalhes acerca de conexões com sistemas de gerenciamento de bancos de dados (SGBDs).

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457Q640824 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Tecnologia da Informação, IFB BA, FUNRIO

Orientação ao objeto é um importante paradigma em linguagem de programação. Um conceito desse paradigma permite que um conjunto de instâncias, criadas a partir de outro conjunto de instâncias com características semelhantes, compartilhe todas as características do conjunto original. Esse conceito, que pode facilitar a reutilização de código, é denominado
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458Q643648 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Engenheiro Elétrico, ITAIPU Binacional, UFPR

Em relação ao paradigma de programação orientado a objetos (OOP), identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) A OOP faz referência ao mundo real através do emprego de objetos com comportamentos e características próprias. ( ) Em OOP, uma classe refere-se a uma ideia, uma solução para uma parte ou funcionalidade do programa. ( ) O encapsulamento é a característica de OOP que estabelece a existência de subclasses e superclasses. ( ) O polimorfismo é um comportamento que consiste na generalização ou especialização de classes. ( ) Um objeto é um conjunto de dados e procedimentos para tratamento desses dados que opera de maneira autônoma. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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459Q646760 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Auditor Municipal de Controle Interno, Controladoria Geral do Município PB, CESPE CEBRASPE, 2018

Com relação a banco de dados distribuído e à programação orientada a aspectos (POA), julgue os itens subsequentes. A POA permite separar a atividade de desenvolver as funcionalidades requeridas da atividade de integrar software, o que possibilita alterar sua estrutura interna, como atributos e métodos, assim como reutilizar componentes de outros sistemas.
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460Q643476 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Engenheiro Elétrico, ITAIPU Binacional, UFPR

Em programação orientada a objetos (OOP), os métodos construtores e os métodos destrutores são:
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