Início

Questões de Concursos Programação Orientada a Objetos

Resolva questões de Programação Orientada a Objetos comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


481Q647892 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista Técnico 1, Banco do Nordeste, CESPE CEBRASPE, 2018

Julgue os seguintes itens, a respeito de programação orientada a objetos. O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento, seguindo os objetivos básicos da programação orientada a objetos.
  1. ✂️
  2. ✂️

482Q613106 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Tecnologista Pleno 1, Ministério da Ciência e Tecnologia, CESPE CEBRASPE

A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

As variáveis de instância de uma classe declaradas no corpo de um dos métodos da classe podem ser utilizadas por qualquer dos outros métodos da classe.

  1. ✂️
  2. ✂️

483Q637945 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, IEMA ES, CESPE CEBRASPE

De acordo com os conceitos envolvendo o paradigma de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.

Um objeto é a representação em memória de uma classe. Por meio dele é possível acessar as funcionalidades disponibilizadas pela classe.

  1. ✂️
  2. ✂️

484Q644417 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, Fundação Universidade de Brasília, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

Uma árvore binária contendo N níveis possui no máximo 2N -1 + N elementos.

  1. ✂️
  2. ✂️

485Q641096 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Trânsito, Departamento de Trânsito do Distrito Federal DF, CESPE CEBRASPE

Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica.

  1. ✂️
  2. ✂️

488Q631911 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Judiciário, Tribunal Regional do Trabalho 21a Região, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação orientada a objetos.

Denomina-se herança o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem utilizar métodos que possuam a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes, especializados para cada classe derivada.

  1. ✂️
  2. ✂️

489Q649069 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Programador de Tecnologia da Informação, Conselho Regional de Medicina PR, Instituto Quadrix, 2018

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A abstração é a propriedade do POO que permite a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto?pai.
  1. ✂️
  2. ✂️

490Q628941 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico de Apoio à Tecnologia da Informação, Centro Gestor e Operacional do Sistema de Proteção de Amazônia AM, CESPE CEBRASPE

A respeito de linguagens de programação orientadas a objeto e suas características, julgue os itens que se seguem.

Em C++, a compilação de um arquivo com o código-fonte sempre irá gerar um arquivo executável ou uma dll.

  1. ✂️
  2. ✂️

491Q625388 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Ministerial, MPE PI, CESPE CEBRASPE

Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos itens.

Na análise orientada a objetos, o encapsulamento auxilia a prevenção de interferências indesejadas de outros objetos sobre os métodos e atributos de uma classe.

  1. ✂️
  2. ✂️

492Q635724 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Técnico Científico, Banco da Amazônia, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens seguintes, relativos a conceitos e aplicações de paradigma de orientação a objetos.

O método a ser utilizado no binding dinâmico, em tempo de execução, é determinado pela classe do objeto. Esse processo denomina-se resolução de sobrecarga.

  1. ✂️
  2. ✂️

493Q631663 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TRT 4a, FCC

Dadas as seguintes afirmações sobre programação orientada a objetos:

I. As mensagens que se movimentam de um objeto para outro são os únicos conectores do objeto com o mundo exterior.

II. As mensagens trabalham em resposta aos métodos e manipulam os valores das varáveis de instância.

III. Os objetos passivos são aqueles que não são mais necessários, sendo apagados para liberar memória.

Está correto o que se afirma APENAS em

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

494Q642175 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TRE AP, FCC

Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.

II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.

III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo. Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

495Q628695 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TST, CESPE CEBRASPE

Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.

Uma das conseqüências do encapsulamento de dados e funções em uma classe é a interdição de reutilização do código dessa classe em subclasses.

  1. ✂️
  2. ✂️

496Q613087 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas, Prefeitura de Campinas SP, IMES

A programação orientada a objetos se utiliza de um mecanismo no qual se efetua, dinamicamente, uma verificação acerca da possibilidade ou não de um objeto poder executar uma ação específica. Tal mecanismo é chamado

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

497Q645871 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Tecnologia da Informação, Fundação Universidade de Brasília, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

Uma função recursiva deve possuir pelo menos uma condição de recursividade — chamada à própria função — e uma condição de término, além do processamento.

  1. ✂️
  2. ✂️

498Q612607 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TRT 2a, FCC

O browser é uma ferramenta para softwares orientados ao objeto que

  1. ✂️
  2. ✂️
  3. ✂️
  4. ✂️
  5. ✂️

499Q617762 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Agente Técnico, Ministério Público Estadual AM, CESPE CEBRASPE

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

A biblioteca JSTL (JavaServer Pages Standard Tag Library) reúne funcionalidades comuns de aplicações web, provendo suporte para tarefas estruturais como iterações e condições, etiquetas (tags) para manipular documentos XML, etiquetas para internacionalização e etiquetas SQL.

  1. ✂️
  2. ✂️

500Q629286 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Especialista em Políticas Públicas, Secretaria de Estado de Gestão e Recursos Humanos ES, CESPE CEBRASPE

Julgue os itens seguintes, referentes à programação orientada a objetos (POO).

Herança, uma das técnicas que proporciona à POO todos os seus benefícios, é a capacidade de uma classe herdar todos ou apenas alguns atributos e operações associados com a superclasse.

  1. ✂️
  2. ✂️
Utilizamos cookies e tecnologias semelhantes para aprimorar sua experiência de navegação. Política de Privacidade.