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Questões de Concursos UML

Resolva questões de UML comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


201Q121707 | Engenharia de Software , UML, Analista de Tecnologia da Informação, UFPE, COVEST COPSET

Na UML 2.0 o diagrama que mostra a ordem dos eventos entre as partes que interagem no sistema e que é formado a partir de três objetos (participantes, links de comunicação e mensagens) é denominado de:

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203Q641247 | Informática, UML, Analista Judiciário, TJ RO, FGV

O diagrama da UML mais adequado para representar o comportamento de vários objetos dentro de um único caso de uso, de modo a evidenciar como esses objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo, é o diagrama de:
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204Q648440 | Informática, UML, Analista de Saneamento, Companhia de Saneamento de Minas Gerais MG, FUMARC, 2018

Analise as afirmativas a seguir sobre os diagramas da UML:

I. O Diagrama de Sequência é um diagrama de interação que dá ênfase à ordenação temporal das mensagens.

II. O Diagrama de Objetos é um diagrama comportamental da UML que mostra instâncias de classes simulando situações reais de execução de um sistema.

III. O Diagrama de Implantação mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução, seus relacionamentos e os componentes que existem em cada nó.

Estão CORRETAS as afirmativas:

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205Q99309 | Engenharia de Software , UML, Analista Tecnologia da Informação, IPHAN, FUNIVERSA

A linguagem UML (Unified Modeling Language) pode ser usada para modelagem de software em todas as fases do desenvolvimento de um sistema computacional. Assinale a alternativa correta em relação aos diagramas existentes na UML.

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206Q121713 | Engenharia de Software , UML, Analista de Tecnologia da Informação, BRB, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

Com relação a UML 2, julgue os itens subsecutivos.

O diagrama de pacotes, usado, por exemplo, para demonstrar a arquitetura de uma linguagem, tem por objetivo representar os subsistemas englobados por um sistema, de forma a determinar as partes que o compõem.

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207Q149401 | Engenharia de Software, UML, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 15a Região, FCC

Duas características distinguem os diagramas de sequência dos de comunicação:

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208Q155569 | Engenharia de Software, UML, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TJ PA, FCC

Considere:

I. Modelagem do aspecto dinâmico de um sistema;

II. Exibição da concorrência de atividades;

III. Exibição das ramificações de controle de fluxo.

O Diagrama de Atividades da UML contempla corretamente o que consta em

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209Q155140 | Engenharia de Software, UML, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 1a REGIÃO, FCC

Na UML 2.0, os diagramas de objeto, de componente, de atividade e de comunicação são, respectivamente, do tipo (considere E para Estrutural e C para Comportamental):

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210Q118315 | Engenharia de Software , UML, Analista de Sistemas, CFA, IADES

Sobre a Linguagem de Modelagem Unificada (Unified Modeling Language - UML), pode-se afirmar que

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211Q647420 | Informática, UML, Analista de Sistemas Júnior, Petrobras, CESGRANRIO, 2018

Ao ler um conjunto de casos de usos para um sistema novo, um desenvolvedor de software percebeu que eles descreviam como o gerente financeiro e o gerente administrativo colaboravam em um fluxo de tarefas que levava à criação do relatório anual da empresa.

Para mapear esse fluxo de tarefas de forma adequada, o desenvolvedor deve escolher o diagrama UML de

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212Q116178 | Engenharia de Software , UML, Analista de Sistemas, UNEAL, COPEVE UFAL

No contexto da UML 2.0. Os operadores execução opcional (tag opt), execução condicional (tag alt), execução paralela (tag par) e execução de loop (tag loop) representam

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213Q115644 | Engenharia de Software , UML, Analista de Saneamento, EMBASA, CESPE CEBRASPE

Texto associado.

A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Os diagramas em UML podem ser estáticos ou dinâmicos. O diagrama de classes é um exemplo de um diagrama dinâmico.

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214Q132085 | Engenharia de Software, UML, Analista do Ministério Público, MPE SE, FCC

Uma página Web pode ser composta de gráficos sendo que estes gráficos também são componentes de uma pasta do site. O relacionamento de associação do tipo todo-parte aí estabelecido entre página Web e gráfico é de

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215Q100904 | Engenharia de Software , UML, Analista Tecnologia da Informação, IF SE, IF SE

Ao representar uma Classe de Objetos em UML, usa-se:

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216Q119444 | Engenharia de Software , UML, Analista de Sistemas Júnior, TRANSPETRO, CESGRANRIO

Uma das formas de modelar o aspecto dinâmico de um sistema com a UML 2.0 é através da utilização do diagrama de máquina de estado (state machine diagram). Nesse contexto, considere os dois diagramas de máquinas de estados representados a seguir de acordo com a notação da UML. Considere que os eventos e as atividades homônimas em ambos os diagramas têm o mesmo significado.
Imagem 007.jpg
Os dois diagramas de máquinas de estados apresentados são equivalentes entre si.
PORQUE
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Modelar o evento02 com uma transição recursiva (conforme o diagrama da direita) é equivalente a modelar o evento02 com uma atividade interna (conforme o diagrama da esquerda).
Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que

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217Q847023 | Engenharia de Software, UML, Gestor de Projetos, CESPE CEBRASPE, 2020

No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.

O diagrama de objetos fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos das classes, que são definidas no diagrama de classe, em determinado momento do sistema, e seus objetos apresentam métodos que armazenam valores contidos nesses objetos em determinada situação.

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218Q149202 | Engenharia de Software, UML, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 11a Região, FCC

Sobre o diagrama de classe da UML é correto afirmar:

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219Q646030 | Informática, UML, Analista Técnico de Tecnologia da Informação, FUNPRESP, IADES

Em qual diagrama da UML as ferramentas CASE podem modelar?
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220Q117783 | Engenharia de Software , UML, Analista de Sistemas, CODENI RJ, MS CONCURSOS

O projeto orientado a objetos se preocupa com a definição de objetos e softwares e suas responsabilidades e colaborações. Uma notação comum para ilustrar essas colaborações é:

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