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Questões de Concursos Design Gráfico

Resolva questões de Design Gráfico comentadas com gabarito, online ou em PDF, revisando rapidamente e fixando o conteúdo de forma prática.


21Q951811 | Design Gráfico, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

No contexto de UX, metodologias de pesquisa com usuários podem ser classificadas como quantitativas ou qualitativas, cada uma com características distintas. Metodologias quantitativas focam em dados numéricos e em estatísticas para medir comportamentos ou tendências. Por sua vez, metodologias qualitativas exploram percepções, motivações e contextos por meio de dados descritivos e interpretativos. Diante do exposto, assinale a alternativa que apresenta apenas exemplos de metologias qualitativas.
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22Q951822 | Design Gráfico, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

Um mapa de jornada do usuário ajuda a documentar e visualizar a experiência passo a passo que alguém tem com um produto ou serviço, do início ao fim. Ele lista as diferentes ações que os usuários realizam para atingir seu objetivo. Tais ações são organizadas em ordem cronológica, frequentemente apresentadas como uma linha do tempo. O início da jornada está à esquerda e o fim à direita, com todas as etapas intermediárias. Acerca dos mapas de jornada do usuário, é correto o que se afirma em:
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23Q918461 | Design Gráfico, Softwares, Técnico de Laboratório/Área Editoração, CEFETMG, CEFET MG, 2025

Considerando o pacote Adobe Creative Cloud 2024 no sistema operacional Windows 10, relacione os aplicativos às suas respectivas ferramentas.

Aplicativo
1. Adobe Photoshop 2. Adobe Illustrator 3. Adobe Indesign
Ferramenta
( ) Corte Demarcado: para aparar imagens. ( ) Página: para criar vários tamanhos de página em um documento. ( ) Vincar: para adicionar estruturas vincadas no contorno de um objeto. ( ) Malha: para mesclar cores e criar contornos na superfície de objetos. ( ) Borrar: para espalhar os dados de cores em uma imagem.
A associação correta é
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24Q983648 | Design Gráfico, Softwares, Designer Gráfico e de Interface, UNIVESP, IBADE, 2025

No Adobe Illustrator 2025, qual é o procedimento correto para aplicar e editar um gradiente de cor em um objeto?
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25Q918468 | Design Gráfico, Softwares, Técnico de Laboratório/Área Editoração, CEFETMG, CEFET MG, 2025

No Adobe InDesign 2024 utilizando o sistema operacional Windows 10, ao trabalhar com textos que excedem o espaço de um único quadro (como em livros, revistas ou documentos longos), o recurso que cria um fluxo contínuo, vinculando os textos automaticamente entre diferentes quadros é a(o):
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26Q993499 | Design Gráfico, Processo de Impressão, Editorial, IBGE, AOCP, 2019

Uma vez que todo o processo de editoração eletrônica seja feito, é importante obter de quem encomendou o serviço gráfico a aprovação do material antes que ele seja encaminhado ao processo de produção final. Para tanto, devem ser realizadas provas de impressão, que devem simular da forma mais próxima possível como a impressão final deverá ficar. Marcos é responsável pela aprovação final da impressão de uma publicação com alto custo de produção e que não pode apresentar diferenças entre o que foi idealizado e sua saída final. Ele deverá escolher a melhor e mais confiável alternativa de prova a ser solicitada para a gráfica que fará o serviço. Qual é essa alternativa?
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27Q951809 | Design Gráfico, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

Uma maneira de obter feedback direto dos usuários é criando e coletando respostas por meio de surveys. Surveys podem ser uma ferramenta poderosa para alcançar um amplo espectro de pessoas em um curto espaço de tempo. Criar um survey válido e confiável é uma verdadeira arte. Você não só precisa saber quais perguntas fazer, mas também precisa formulá-las de uma maneira que forneça um feedback útil. A escala Likert é um estilo possível para a realização das perguntas do survey, a qual pode ser descrito por:
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28Q951820 | Design Gráfico, Linguagem, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

Método utilizado para coletar insights sobre comportamentos, atividades e experiências dos usuários ao longo do tempo e em contexto. Ao longo deste método, os participantes relatam suas interações e experiências à medida que ocorrem, em um período que pode variar de alguns dias, semanas, a um mês ou mais. A coleta de insights contextuais e relatados pelos participantes ao longo do tempo torna este método excelente para entender como os usuários se comportam no contexto de suas vidas cotidianas. O texto refere-se a qual método?
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30Q951819 | Design Gráfico, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

Os percursos constituem uma abordagem alternativa à avaliação heurística para prever os problemas dos usuários sem realizar testes com eles. Como o nome sugere, os percursos buscam percorrer uma tarefa no sistema e anotar as características de usabilidade problemáticas. Com relação ao percurso cognitivo, assinale a alternativa correta.
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31Q951813 | Design Gráfico, Ferramentas de Projeto, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

As entrevistas são um dos métodos mais comuns em metodologias qualitativas para coletar dados ricos e detalhados diretamente dos usuários. Nessa abordagem, o pesquisador busca entender as percepções, comportamentos, necessidades, motivações e desafios enfrentados pelos usuários em relação a um produto, serviço ou contexto específico. Acerca das entrevistas, é correto o que se afirma em:
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32Q951810 | Design Gráfico, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

No contexto de UX, qual é o principal objetivo ao se realizar um teste A/B?
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33Q951803 | Design Gráfico, Projetos, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web Content Accessibility Guidelines), versão 2.2, assinale a alternativa que apresenta todos os princípios fundamentais do WCAG.
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34Q951816 | Design Gráfico, Metologia e Métodos em Design, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

"Consiste em uma metodologia que permite avaliar o que as pessoas querem conseguir realizar com seu produto. Quando alguém compra um item, ou serviço, a intenção dessa pessoa consumidora é conseguir algo, no nível de experiência, e não somente possuir aquele produto em si. Por exemplo, quando o usuário assina um serviço de streaming de vídeo, sua ideia não é simplesmente ter a plataforma à disposição. Na verdade, o usuário busca entretenimento, o que vem por meio das séries, filmes e documentários que o catálogo do serviço disponibiliza". A passagem anterior faz referência à qual metodologia?
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35Q951823 | Design Gráfico, Metologia e Métodos em Design, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

Em UX design, uma representação visual das etapas que os usuários percorrem até alcançar um objetivo pode ser utilizada. Essa representação é usada para identificar pontos de abandono, entender o comportamento dos usuários e otimizar a jornada para oferecer uma experiência mais eficiente e satisfatória. Geralmente, a cada etapa, uma quantidade menor de usuários continua avançando até o objetivo final. À qual técnica de representação o texto se refere?
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36Q983650 | Design Gráfico, Softwares, Designer Gráfico e de Interface, UNIVESP, IBADE, 2025

No Adobe Photoshop, o que são pranchetas e como elas podem ser utilizadas durante o processo de design?
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37Q993500 | Design Gráfico, Processo de Impressão, Editorial, IBGE, AOCP, 2019

Os sistemas de fotolitos representaram, por muitos anos, o principal sistema de transferência das artes finais das publicações para as matrizes de impressão utilizadas nas impressoras das gráficas. Apesar de muitos equipamentos terem partido para soluções digitalizadas, pode-se afirmar que o elemento básico de seus sistemas de impressão ainda depende do conceito do fotolito. Tendo essa afirmação como base, assinale a alternativa que melhor explica o princípio de funcionamento do fotolito, seja ele convencional ou digital.
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38Q951812 | Design Gráfico, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

"Consiste em uma abordagem de investigação que busca compreender profundamente o comportamento, as práticas, os valores e as interações dos usuários em seus contextos naturais. Originária da antropologia, essa metologia estuda pessoas a partir de uma análise profunda sobre os comportamentos, as crenças, os costumes e outras características da comunidade e estuda os padrões mais previsíveis das percepções e dos comportamentos na rotina diária das pessoas". Essa passagem refere-se a qual metodologia qualitativa?
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39Q918457 | Design Gráfico, Papéis, Técnico de Laboratório/Área Editoração, CEFETMG, CEFET MG, 2025

A qualidade de um produto gráfico depende diretamente da seleção adequada do papel. Fatores como acabamento, gramatura e estrutura física do papel devem ser considerados para cada tipo de trabalho. Qualquer erro na especificação de uma dessas características pode determinar um resultado abaixo do esperado. E nem sempre é questão de preço; a opção por um papel mais caro pode até mesmo prejudicar um projeto, por distanciá-lo das necessidades do público-alvo.
COLLARO, Antonio Celso. Produção gráfica: arte e técnica na direção de arte. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2012. p. 156. Adaptado.

Sobre o papel e suas características, analise se as afirmativas abaixo são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) O papel amarelado e fosco, com textura leve, é mais apropriado para longas sessões de leitura, porém distorce as cores.

( ) O papel branco geralmente é mais barato do que o amarelado, não altera as cores das imagens e proporciona uma leitura mais confortável.

( ) O papel branco e revestido é indicado para livros de imagens, no entanto cansam mais os olhos.

( ) O papel adquirido em folhas no Brasil segue os formatos de padronização ANSI, conhecidos como AA (76 cm x 112 cm) e BB (66 cm x 96 cm).

( ) Os tipos de papel podem ser classificados conforme o peso: suportes com até 120 g/m2 são chamados de ‘papel’, de 120 a 180 g/m2 são denominados ‘cartolina’ e a partir de 180 g/m2 passa a ser chamado de ‘cartão’.


A sequência correta é
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40Q951777 | Design Gráfico, Softwares, Tecnico de Tecnologia da Informacao, UFC, FCPC, 2025

Sobre as ferramentas para a construção de uma Interface do Usuário no TouchDesigner, é correto afirmar:
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