A seleção de softwares educacionais impacta
diretamente a eficácia das estratégias pedagógicas.
Diferentes tipos de aplicativos são projetados para
atender a objetivos de aprendizagem distintos, variando
desde a exploração aberta até a prática estruturada.
Para uma aplicação bem-sucedida, é essencial
compreender as características e finalidades de cada
categoria. Sobre o tema, relacione corretamente os
termos da Coluna A com as descrições da Coluna B.
Coluna A (termos):
1. Software de Simulação.
2. Software de Autoria.
3. Software de Tutorial e Exercício.
Coluna B (descrições):
(__) Ferramenta que permite a educadores e designers
instrucionais construir, empacotar e distribuir seus
próprios materiais de aprendizagem interativos, como
cursos, questionários e módulos de e-learning,
geralmente em formatos compatíveis com LMS, como
SCORM.
(__) Aplicativo que modela um sistema ou ambiente do
mundo real, permitindo aos alunos explorar, manipular
variáveis e observar os resultados de suas ações em um
ambiente controlado e sem riscos, a fim de compreender
processos complexos e relações de causa e efeito.
(__) Tipo de aplicativo focado na apresentação de
informações de forma sequencial, seguida por repetição
e prática para reforçar a memorização de fatos ou a
aquisição de habilidades processuais, oferecendo
feedback imediato sobre a correção das respostas do
usuário.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência da
associação correta dos itens acima, de cima para baixo:
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