O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando-se um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir.
I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.
II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.
III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.
Essas famílias são denominadas, respectivamente,
Sobre a Análise de Requisitos, observe as afirmativas abaixo:
I. É uma tarefa da engenharia de software que efetua a ligação entre a alocação de software em nível de sistema e o projeto de software.
II. Possibilita que o engenheiro de sistemas especifique a função e o desempenho do software, indique a interface do software com outros elementos do sistema e estabeleça quais são as restrições de projeto que o software deve enfrentar.
III. Na Análise de Requisitos é de fundamental importância a fase de teste do sistema sem a qual o sistema pode ser implementado sem as garantias mínimas recomendadas nesta fase.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):
No desenvolvimento de um sistema informatizado, participam diversos profissionais, cada um realizando uma função específica ao cargo. Nesse sentido, analise.
I. Implementar o sistema.
II. Coordenar as atividades necessárias à construção do sistema.
III. Especificar soluções para os problemas resultantes da análise.
IV. Entender as necessidades dos clientes e repassar esse entendimento aos desenvolvedores do sistema.
As alternativas I, II, III e IV estão relacionadas às atribuições e responsabilidades inerentes, respectivamente, aos seguintes cargos/funções
O desenvolvimento de um sistema de software complexo demanda que seus desenvolvedores tenham a possibilidade de examinar e estudar esse sistema a partir de diversas perspectivas. O uso da UML sugere que um sistema pode ser descrito por meio de cinco visões independentes do sistema. Duas dessas visões são detalhadas a seguir. Observe.
I. Descreve o sistema de um ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o sistema e os agentes externos do sistema.
II. Enfatiza as características de concorrência e paralelismo, sincronização e desempenho do sistema.
As duas visões detalhadas são conhecidas, respectivamente, por visões de
Assinale a alternativa verdadeira de acordo com as seguintes afirmativas:
I. A Árvore de Decisão é uma das técnicas utilizadas para se especificar um processo na Análise Essencial.
II. A Tabela de Decisão é uma das técnicas utilizadas para se especificar um processo na Análise Essencial.
III. A UML- Unified Modeling Language é uma das técnicas utilizadas para se especificar um processo na Análise Essencial.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):
Uma interface, no contexto de desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, pode ser interpretada como um dispositivo de fronteira, pois define a maneira de comunicação entre duas entidades e a abstração de fronteira pode ser entendida como uma forma de interação da entidade com o mundo exterior. De acordo com a Linguagem Java, analise as afirmativas a respeito de interfaces.
I. As interfaces são classes abstratas, completamente não implementadas.
II. A classe que implementa uma interface precisa fornecer uma implementação para todos os métodos na interface.
III. Para que uma determinada classe seja vista como uma implementação de uma interface na linguagem Java, faz-se necessário indicar na declaração da classe a palavra reservada Extends.
IV. Uma classe pode implementar apenas uma interface para evitar a herança múltipla, pois é de difícil implementação na linguagem Java.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s)