Analise os seguintes valores, variáveis e operações usando expressões Java:
Após a última operação, o resultado será igual a
Sobre a linguagem de programação Java, analise as afirmativas abaixo.
I É possível instanciar uma classe abstrata.
II A palavra chave inherits define a herança de uma classe para outra.
III A palavra chave super é utilizada para fazer referência à classe pai herdada.
IV A desalocação de memória é feita de forma automática pelo garbage collector.
Estão corretas as afirmações
Com relação à orientação a objetos em JAVA, leia as afirmativas abaixo.
I. JAVA permite a declaração de campos de instância e estáticos.
II. JAVA permite apenas que sejam declarados campos de tipos básicos (double, float, byte, short, int, long, boolean e char).
III. JAVA não permite a declaração de métodos estáticos.
Sobre as afirmativas acima, pode-se dizer que:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Teste
Nesse caso, para solucionar o problema, deve-se
A respeito da linguagem de programação Java, julgue o item.
As instruções if, if...else e switch são exemplos de instruções de seleção contidas na linguagem Java.
O bloqueio do objeto que ocorre com a execução dos métodos synchronized poderia levar a um deadlock, se os bloqueios não fossem liberados nunca.
NÃO são nomes válidos em Java:
int idade=12;
Analise:
I. System.out.println (idade<18?"Menor de idade":"Maior de idade");
II. if(idade<18) {System.out.println("Menor de idade");} else {System.out.println("Maior de idade");}
III. if(idade<18) {System.out.println("Menor de idade");} else if (idade>=18) {System.out.println("Maior de idade");}
IV. switch(idade) {case<18: System.out.println("Menor de idade"); break; case>=18: System.out.println("Maior de idade");}
Contém uma instrução correta que exibirá na tela a frase "Menor de idade":
A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os
itens subsequentes.
Uma variável de instância possui vários valores para cada instância da classe, enquanto que variáveis de classe iniciam-se pelo modificador private, significando, ao compilador, que há apenas uma cópia da classe em existência, independentemente de quantas vezes ela é instanciada.
Considere o código Java apresentado a seguir.
public class ExemploOperadorUnario{
puclic sstatic void main(String args[]){
int varl = 10;
int var2 = 20;
int res = 0;
res = var1 + var2;
System.out.println("res; " + res);
res = var1++ + var2;
System.out.println("res: " + res);
res = var1 + var2;
System.out.println("res; " + res);
res = var1+ var2;
System.out.println("res: " + res);
Assinale a alternativa que contém o resultado correto da execução do código.
Os tipos primitivos de dados do Java são:
Em uma aplicação Java, se o carregador de classes não conseguir localizar a classe do driver de banco de dados para uma conexão JDBC, é lançada a exceção
Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}
Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
A criação de um objeto da interface Coins ( ) pode ser corretamente realizada por meio do construtor SodaMachine soda = new Coins( );.
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }
Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe Bicycle.
class MountainBike inherit Bicycle {
// inserir nesse ponto novos campos e métodos
// relativos a uma mountain bike.
}
A JPA

Tomando como base a classe "myClass" incompleta, acima, escrita em Java, e as características da linguagem Java, é FALSO afirmar que:
Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. 
Assinale a opção com a sequência CORRETA, de cima para baixo.