Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos básicos de programação:

I. Na programação Orientada a Objetos, um método é um modelo usado para defi nir vários objetos com características semelhantes.
II. As pilhas e fi las são conjuntos dinâmicos nos quais o elemento removido do conjunto pela operação de DELETE é especifi cado previamente. Em uma pilha, o elemento eliminado do conjunto é o mais recentemente inserido. De modo semelhante, em uma fi la, o elemento eliminado é sempre o que esteve no conjunto por mais tempo.
III. Na programação Orientada a Objetos, um objeto é criado ao se instanciar uma classe.
IV. Programação estruturada é um estilo de programação que determina que todos os programas possíveis de criação podem ser reduzidos a uma, e somente uma, estrutura denominada "Decisão".

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

No que se refere às técnicas de programação utilizando banco de dados, julgue os itens de 55 a 60.

Um cookie é um pequeno texto que os sítios podem anexar a qualquer conexão e enviar aos navegadores. Nas próximas visitas do usuário ao sítio, o navegador reenvia os dados para o servidor responsável pelo cookie. Assim, um cookie pode capturar o endereço eletrônico ou recolher informações pessoais armazenadas no computador do usuário.

Assinale a alternativa que tipifica o item 1.23 na seguinte fórmula:

RESULTADO = 1.23 * ENTRADA

Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.

Uma estrutura de seleção é chamada embutida quando realiza uma série de decisões embasadas no valor de uma única variável.

O procedimento abaixo preenche uma matriz quadrada n × n com:

-1 nos elementos abaixo da diagonal principal;
0 nos elementos da diagonal principal;
1 nos elementos acima da diagonal principal.

procedure PreencheMatriz;
var
i, j: integer;
begin
for i:= 1 to n do
for j := 1 to n do
if i > j then matriz[i,j] := ?
else if i < j then matriz[i,j] := ?
else matriz[i,j] := ?
end;

Os valores que devem ser respectivamente colocados no primeiro, segundo e terceiro comandos de atribuição, marcados no código com uma interrogação (?), para o preenchimento correto da matriz são:

No contexto de subprogramação, é correto afirmar sobre a recursividade e a passagem de parâmetros:

A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.

Um ponteiro definido como um dos elementos de um tipo
estruturado de dados pode apontar para uma instância de
dados desse mesmo tipo.

Em relação à programação de computadores, considere:

I. Métodos de passagem de parâmetros permitem que parâmetros sejam transmitidos entre o programa principal e os subprogramas, sendo que, na passagem de parâmetros por valor, o valor real é passado e uma variável local é criada para
armazená-lo; nesse processo sempre será efetuada a cópia dessa variável.

II. Pilha é uma estrutura de dados com acesso restrito aos seus elementos ordenados pelo princípio FIFO; a pilha pode ser usada na avaliação de expressões numéricas, na recursividade e pelos compiladores, na passagem de parâmetros para as funções.

III. Prototipação é uma abordagem que envolve a produção de versões iniciais de um sistema futuro com a qual pode-se realizar verificações e experimentações para se avaliar algumas de suas qualidades antes que o sistema venha realmente a ser construído.

IV. Registro é uma estrutura básica que permite guardar coleções de dados de diferentes tipos, sendo normalmente utilizado quando um objeto tem diferentes atributos.

É correto o que consta APENAS em

Com respeito a linguagens de programação e estrutura de dados, julgue os itens a seguir.

Durante a compilação de uma estrutura de dados do tipo loop, o compilador simula um espaço de memória, testa a variável principal do loop e, a seguir, gera o código objeto do loop individualmente.

No que se refere às técnicas de programação utilizando banco de
dados, julgue os itens de 55 a 60.

Um cookie é um pequeno texto que os sítios podem anexar a qualquer conexão e enviar aos navegadores. Nas próximas visitas do usuário ao sítio, o navegador reenvia os dados para o servidor responsável pelo cookie. Assim, um cookie pode capturar o endereço eletrônico ou recolher informações pessoais armazenadas no computador do usuário.

Julgue os itens subsequentes, referentes aos módulos que constituem a técnica de modularização, utilizada para desenvolver algoritmos.

De forma semelhante aos procedimentos, as funções podem ser utilizadas em expressões, como se fossem variáveis, ou seja, elas retornam valores que são associados ao seu nome; portanto, é necessário declarar que tipo de dados será retornado.

No Python, os erros são informados por meio de mensagens, indicando o tipo de erro, bem como onde ocorreu, se foi em arquivo e/ou linha. Uma das mensagens de erro trata-se de uma tentativa de chamar uma função, utilizando mais parâmetros do que se pode receber ou, também, se o tipo de índice for trocado. Assinale, a seguir, esse tipo de erro.
Observe o seguinte trecho de código:

foreach ($nome_array as $elemento) { comandos }


Esse trecho de código utiliza, respectivamente, um comando e uma linguagem de programação:
Em programação, as estruturas de repetição (também chamadas de lagos ou loops) são utilizadas para executar um bloco de código varias vezes, com base em uma condição ou um número pré-definido de iterações. Qual tipo de repetição executa um bloco de código pelo menos uma vez, e depois continua repetindo enquanto a condição for verdadeira?
Na programação para Internet das Coisas (IoT – Internet of Things), o paradigma de interação publish-subscribe (também conhecido como “publicador-assinante”) é útil para
Considere as seguintes afirmações sobre Coleções, Threads e Garbage Collector em linguagens de programação:

I. Coleções são estruturas de dados que permitem armazenar e manipular múltiplos elementos de forma organizada;
II. Threads são unidades de execução independentes dentro de um processo, permitindo a execução simultânea de tarefas;
III. O Garbage Collector é um mecanismo que gerencia automaticamente a alocação e desalocação de memória, liberando o programador dessa responsabilidade;
IV. Em Java, as classes ArrayList e LinkedList são exemplos de coleções, sendo a primeira baseada em arrays e a segunda em listas encadeadas;
V. A utilização de múltiplas threads sempre garante um melhor desempenho em qualquer situação, independentemente do número de núcleos de processamento disponíveis.

Assinale a opção CORRETA:
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