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A Programação Orientada a Objetos (POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de objetos. Assinale a alternativa que apresenta os itens considerados os quatro pilares da Programação Orientada a Objetos.

Julgue os itens de 29 a 40, relativos a fundamentos de computação
e linguagens de programação e desenvolvimento para a Web.

Na programação orientada a objetos, objetos que possuam operações que se comportem da mesma maneira, mesmo que possuam atributos diferentes, podem ser agrupados em uma mesma classe.

Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Denomina-se herança o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem utilizar métodos que possuam a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes, especializados para cada classe derivada.

Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.

Uma das características das linguagens orientadas a objetos é que a ligação entre o método e uma mensagem é realizada tardiamente, em tempo de execução, ao contrário das linguagens imperativas, cujos tipos das variáveis, expressões e funções devem ser definidos e conhecidos em tempo de compilação.

Na taxonomia utilizada para as formas de polimorfismo são, respectivamente, dois tipos categorizados como universal e dois como Ad Hoc:

Acerca da linguagem de programação Java e da programação
orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

Em linguagens orientadas a objeto, o conceito de herança pode ser utilizado para estender, por exemplo, o conceito de uma classe motor para uma classe automóvel.

Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.

A passagem de parâmetros por referência é, de fato, uma passagem de parâmetro por valor de um endereço de memória.

A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Em programação orientada a objetos, a classe de um objeto e seu tipo são atributos distintos: a classe de um objeto define como ele é implementado, e o tipo define o estado interno do objeto.

Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

Por ser considerada técnica insegura de programação, o conceito de encapsulamento não é mais indicado para uso em linguagem de programação orientada a objeto.

Com relação à linguagem de programação orientada a objetos, Delphi (Object Pascal) versão 6, assinale a alternativa que contém arquivos obrigatórios para a compilação:

Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.

Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.

Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.

A programação orientada a objetos pode ser considerada como uma aplicação do conceito de encapsulamento de processos que é utilizado, em programação estruturada, na definição de tipos abstratos de dados.

Acerca da linguagem de programação Java e da programação
orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

Programa que utilize uma linguagem orientada a objetos (OO), ao incorporar corretamente ao seu funcionamento conceitos como os de encapsulamento, herança e polimorfismo, beneficia-se das características da OO.

Acerca da programação orientada a objetos, assinale a opção correta.
Analise as afirmativas a seguir sobre programação orientada a objetos:

I - Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de "objetos”, que são instancias de "classes", esses objetos representam entidades do mundo real ou conceitos abstratos.
Il - Uma vantagem da Programação Orientada a Objetos (POO) é que através da herança, você pode reutilizar métodos e atributos de classes existentes, otimizando a escrita deste código.
III - Apesar da otimização de códigos (usando por exemplo a herança) a Programação Orientada a Objetos POO não permite modelar sistemas complexos de forma organizada e estruturada.

Qual(is) afirmativa(s) está(ão) correta(s)?
A respeito do seguinte trecho de código Java, assinale a alternativa correta.

public class ExemploErro {
public static void exibir(Integer valor) {
System.out.println(“Valor inteiro: ” + valor);
}
public static void exibir(double valor) {
System.out.println(“Valor decimal: ” + valor);
}
public static void main(String[] args) {
exibir(null);
}
}
Na linguagem Java, quando a mesma operação é implementada várias vezes na mesma classe, ocorre o denominado polimorfismo
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