Questões de Concursos

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Um banco deseja implementar um sistema de controle de contas bancárias utilizando herança para reutilizar código e organizar melhor as responsabilidades das classes. O código para implementação desse sistema é apresentado a seguir.

Classe ContaBancaria: Atributos: saldo Metodos: depositar(valor) sacar(valor) exibir_saldo()
Classe ContaCorrente herda ContaBancaria: Atributos: limite_cheque_especial Metodos: sacar(valor)
Classe ContaPoupanca herda ContaBancaria: Metodos: calcular_rendimento()

Com base nesse código, verifica-se que a(o)
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em torno de objetos e classes, utilizando conceitos como herança e polimorfismo para promover reutilização e flexibilidade.
Assinale a opção que descreve corretamente o conceito de polimorfismo em POO.
Durante uma formação continuada para professores de informática, o formador propôs uma dinâmica para que os docentes discutissem o conceito de aulas e objetos na programação orientada a objetos. Ele usou o exemplo de um jogo educacional onde os alunos criariam aulas como Aluno, Professor e Escola. Cada classe deveria conter atributos e métodos que descrevem o comportamento e as características desses elementos.

No contexto da programação orientada a objetos, o benefício pedagógico de ensinar conceitos, como aulas e objetos, por meio de exemplos relacionados ao cotidiano escolar, é
No que se refere a processamento de linguagem natural, árvores de decisão e Python, julgue o item que se segue.

Considere que um algoritmo de árvore de decisão utilize entropia como medida de impureza para realizar as divisões dos dados em diferentes nós da árvore. Considere ainda que a entropia seja máxima quando a distribuição das classes é perfeitamente equilibrada e mínima quando todos os exemplos pertencem a uma única classe. Nesse caso, em uma partição contendo 100 exemplos classificados em três categorias A, B e C, a entropia da partição é maior no cenário em que há 33 exemplos de cada classe do que no cenário em que há 90 exemplos da classe A, 5 da classe B e 5 da classe C, mesmo que o número total de exemplos na partição seja o mesmo em ambos os casos.
Em Java, uma composition
Assinale a opção correta no que se refere a interfaces e classes abstratas.
Considerando que a escolha entre herança e composição impacta diretamente a flexibilidade e o acoplamento de um sistema orientado a objetos, assinale a opção correta.

Julgue os itens a seguir, de acordo com o princípio da responsabilidade única (PRS) do SOLID.

I Uma classe deve ser aberta para extensão, mas fechada para modificação.

II Objetos em um programa devem ser substituíveis por instâncias de seus subtipos sem alteração da correção do programa.

III Uma classe deve depender de abstrações, e não de implementações concretas.

Assinale a opção correta.

Assinale a opção correta, a respeito de composição na programação orientada a objetos.

Relacione as duas colunas quanto aos conceitos básicos de programação orientada a objetos.


(1) interface

(2) herança

(3) método

(A) determinam o comportamento dos objetos de uma classe

(B) é um contrato entre a classe e o mundo externo.

(C) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

No que se refere à herança na programação orientada a objetos, assinale a opção correta.

class ContaBanrisul {

consultarSaldo() { }

}

class ContaCorrente extends ContaBanrisul {

consultarSaldo() { return "Conta Corrente:

R$ 22.000,01"; }

} class PrevidenciaPrivada extends ContaBanrisul {

consultarSaldo() { return "Previdência:

R$ 120.000,53"; }

}

const contaCorrente = new ContaCorrente();

const previdencia = new PrevidenciaPrivada();


console.log(contaCorrente.consultarSaldo());

console.log(previdencia.consultarSaldo());


Com base no código precedente, em JavaScript, e nos conceitos da orientação a objetos, é correto afirmar que, nas duas últimas linhas, consultarSaldo() constitui

public class aluno {

private String nome;

private int idade;

public String getNome() { return nome; }

public void setNome(String nome) {

this.nome = nome; }

public int getIdade() { return idade; }

public void setIdade(int idade) {

if (idade > 0) { this.idade = idade; }

}

}


Assinale a opção em que é citada a propriedade da programação orientada a objetos evidenciada no código Java precedente.

Acerca do polimorfismo, julgue os itens a seguir.

I O uso de polimorfismo reduz a duplicação de código visto que permite abstrações genéricas.

II Interfaces são frequentemente utilizadas na aplicação de polimorfismo por contrato.

III Métodos polimórficos devem ser declarados exclusivamente como privados.

Assinale a opção correta.

A UML (Unified Modeling Language), uma abordagem de notação muito utilizada para descrever soluções orientadas a objetos, pode ser adaptada para se adequar a diferentes situações de desenvolvimento e ciclos de vida de software. Em relação à UML, assinale a afirmativa correta.
Acerca de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.

Na programação orientada a objetos, uma subclasse pode se tornar superclasse de outras subclasses, até um limite de cinco níveis.
Ao apresentar um projeto para sua equipe, um desenvolvedor percebeu que existiam dúvidas em relação a Análise e Projeto Orientado a Objetos, técnica usada por ele no projeto.
Ele explicou à equipe que essa técnica de desenvolvimento
Assinale a opção correta em relação ao polimorfismo.

A respeito das interfaces na programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I A implementação de uma interface impede que o desenvolvedor declare métodos a ela.

II Várias interfaces podem ser implementadas em uma classe.

III A implementação de uma interface dispensa a necessidade de métodos públicos.

Assinale a opção correta.

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