Questões de Concursos: Programação Orientada a Objetos

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1 Q639743 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista de Sistemas Júnior, Petrobras, CESGRANRIO

Em um projeto de software orientado a objetos, surgiu a necessidade de modelar um certo comportamento alternativo com base no tipo específico de uma determinada entidade. Procedimento similar foi desenvolvido no passado, usando lógica condicional através dos comandos se – então – senão em uma linguagem de programação estruturada. Qual recurso o programador deverá utilizar para solucionar a questão nesse novo projeto?

2 Q153763 | Programação, Programação orientada a objetos, Analista Judiciário Tecnologia da Informação, TRT 16a REGIÃO, FCC

Um analista desenvolveu métodos de impressão de dados com a mesma assinatura para três classes de impressoras (jato de tinta, laser e matricial) derivadas de uma mesma superclasse impressora. Tal prática

4 Q639641 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Superior III, INFRAERO, FCC

Sobre orientação a objetos, é correto afirmar:

5 Q640896 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TRF 3a, FCC

Herança e interfaces são conceitos da orientação a objetos que possibilitam a obtenção de polimorfismo. Em Java, uma interface pode

6 Q630767 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Analista Judiciário, TST, FCC

São características da análise estruturada e da análise orientada a objetos, respectivamente:

7 Q115811 | Sistemas de Informação , Programação orientada a objetos, Analista de Sistemas, TJ SP, VUNESP

No contexto da orientação a objetos, quando se deseja definir novas classes, existe um mecanismo que possibilita a reutilização da estrutura e do comportamento de uma classe. Trata-se do mecanismo de

8 Q619318 | Informática, Programação Orientada a Objetos, Professor, IFB, IFB Instituto Federal Brasilia

Alguns conceitos básicos de classes e objetos apresentados em Barnes e Kölling (2009) são descritos no texto a seguir:

Os objetos são criados a partir de ____________ . A classe descreve o tipo do ____________ ; os objetos representam instanciações individuais da ____________ . Podemos nos comunicar com objetos invocando seus métodos. O cabeçalho de um método é chamado ____________ e fornece informações necessárias para invocar o método. O ____________ de um objeto é representado pelos valores armazenados em seus ____________ . Os ____________ permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado. Os ____________ implementam o comportamento dos objetos.

As palavras que completam CORRETAMENTE, na ordem apresentada, as lacunas do texto acima são:

9 Q151831 | Programação, Programação orientada a objetos, Analista Jurídico Analista de Sistemas, PG DF, IADES

Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.

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