Questões de Concursos: Gestão

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1 Q902706 | Marketing, Gestão, IFES, IF ES, 2024

A gamificação é “um método poderoso de aumentar o engajamento dos consumidores” (KOTLER et al, 2017). Nesse contexto, é CORRETO afirmar:

2 Q902707 | Marketing, Conceitos de Marketing, Gestão, IFES, IF ES, 2024

Kotler et al (2017), ao abordarem as “Quatro melhores práticas de marketing”, identificaram quatro grupos de setores distintos com base nas estatísticas do Coeficiente de Defesa da Marca, cada um representando um conjunto de melhores práticas de marketing, exceto:

3 Q902703 | Gestão de Pessoas, Relacionamento interpessoal, Gestão, IFES, IF ES, 2024

Robbins et al (2010), ao tratarem do fenômeno conhecido por Groupthink, relatam alguns sintomas que o caracterizam, EXCETO:

4 Q902704 | Gestão de Pessoas, Gestão, IFES, IF ES, 2024

A criação do conhecimento dentro da organização dialética, de acordo com Takeuchi (2008), é reforçada por elementos interconectados. Assinale a alternativa que informa CORRETAMENTE esses elementos:

5 Q902705 | Gestão de Pessoas, Gestão, IFES, IF ES, 2024

Takeuchi e Nonaka (2008) descrevem, com base em pesquisas e envolvimento em iniciativas reais de criação de conhecimento organizacional, os seguintes Promotores do Conhecimento, EXCETO:
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