Engenharia de Software – Orientação a Objetos (MPU) – CESPE/CEBRASPE

Simulado com questões de prova: Engenharia de Software – Orientação a Objetos (MPU) – CESPE/CEBRASPE. Resolva online grátis, confira o gabarito e baixe o PDF!


Desempenho Global
1
Resoluções
64%
Média
Médio
Dificuldade
  • 📖 Texto associado
    Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
    é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
    de tais métodos.

    Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na classe à qual o objeto pertence.

  • 📖 Texto associado
    Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
    objetos, julgue os itens a seguir.

    Os elementos que compõem uma classe representam a estrutura e o comportamento das instâncias dessa classe. Assim, para atribuir valores a quaisquer atributos, é necessária a instanciação dos objetos da referida classe.

  • 📖 Texto associado
    A respeito da hierarquia de classes, um conceito de relevância na
    programação orientada a objetos, julgue o item que se segue.

    Considere que uma classe C1 implemente determinado método M1 e tenha duas subclasses: C2 e C3. Nessa situação, o comportamento de um objeto de C2 ou C3 que receba uma mensagem invocando o método M1 será obrigatoriamente idêntico ao comportamento de um objeto de C1 que receba a mesma mensagem.

  • 📖 Texto associado
    A respeito da hierarquia de classes, um conceito relevância na
    programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.

    Se a classe C2 é uma subclasse da classe C1, todas as características que são herdadas por C2 são definidas na classe C1 ou em alguma de suas superclasses.

  • 📖 Texto associado
    Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
    é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
    de tais métodos.

    Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.

  • 📖 Texto associado
    Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
    objetos, julgue os itens a seguir.

    Objetos são instâncias de classes criadas durante a execução de programas orientados a objetos. A identidade dessas instâncias é determinada por meio dos valores atribuídos às suas variáveis de instância, também chamadas de atributos.

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