Analista de Informática – Engenharia de Software (SERPRO) – CESPE

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  • No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos. Após receber a solicitação de um novo sistema, é correto que o engenheiro de requisitos apresente ao cliente questões de livre contexto que busquem um entendimento básico do problema, como: “Em uma solução de sucesso, quais seriam as características das saídas necessárias ao negócio?”.
  • Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

    Kanban é um método de desenvolvimento de software que tem como uma de suas práticas o gerenciamento do fluxo de trabalho, que deve ser monitorado, medido e reportado a cada estado do fluxo.

  • Acerca dos padrões e normas referentes ao processo de desenvolvimento, julgue os itens seguintes.

    As métricas externas fornecem aos usuários a possibilidade de medir a qualidade dos artefatos intermediários e de prever a qualidade do produto final.

  • No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

    O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.

  • Com relação a métricas e estimativas de software, análise por ponto de função, CMMI (capability maturity model integration) e qualidade de software, julgue os próximos itens.

    Atividades de revisões técnicas para o controle de qualidade, como as auditorias, revelam erros que asseguram a execução das diretrizes de qualidade no trabalho de engenharia de software.

  • Segundo Jakob Nielsen, o desenvolvimento de interfaces deve prever a aplicação de princípios básicos, como a usabilidade e o design de interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, julgue os itens a seguir.

    A estética e o design devem ser atrativos, sem apresentar níveis hierárquicos de informação. Desse modo, o usuário permanecerá por mais tempo na página da interface e realizará interações mais produtivas.

  • Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.

    No processo de definição de requisitos, a elicitação é a atividade responsável pela verificação de viabilidade, custo, tempo, prioridades, reúso, completude, corretude, variabilidade e evolução do projeto.

  • Acerca dos padrões e normas referentes ao processo de desenvolvimento, julgue os itens seguintes.

    Os processos são classificados como fundamentais (por exemplo, desenvolvimento, operação e manutenção), de apoio (por exemplo, documentação, validação, verificação e auditoria) e organizacionais (por exemplo, infraestrutura, gestão de ativos e engenharia de domínio).

  • Julgue os itens seguintes, acerca de prototipação, especificação e técnicas de validação de requisitos.

    A prototipação começa com a apresentação de um modelo de projeto rápido, etapa em que se representam as necessidades conhecidas e identificam-se as áreas que necessitam de maior definição, de modo a tornar claros os requisitos de um software.

  • Com relação a métricas e estimativas de software, análise por ponto de função, CMMI (capability maturity model integration) e qualidade de software, julgue os próximos itens.

    A análise por ponto de função é dependente da tecnologia, da metodologia e da forma da modelagem dos requisitos empregados pelo operador.

  • No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos.

    Um exemplo de requisito de sistema bem descrito é: "O sistema deve fornecer um gráfico comparativo entre as vendas previstas e as realizadas".

  • De acordo com a modelagem de processos e as técnicas de análise de processo, julgue os itens a seguir.

    A modelagem formal apresenta uma grande qualidade: a de descrever de forma precisa o raciocínio sobre os processos.

  • Julgue os itens seguintes, acerca de prototipação, especificação e técnicas de validação de requisitos.

    Mesmo não conseguindo capturar requisitos relacionados com o desempenho e a eficiência, os protótipos têm um bom emprego na elicitação e na validação dos requisitos de um sistema desejado pelo cliente.

  • A respeito de metodologias de desenvolvimento e de ciclo de vida de softwares, julgue os itens subsequentes.

    A utilização do Modelo V minimiza os custos da qualidade do software, assim, segundo a regra 10 de Myers, os testes devem ser iniciados nas inspeções/revisões de código até os testes de software.

  • No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos.

    A etnografia é uma técnica eficaz para descobrir requisitos ligados à forma com que as pessoas efetivamente trabalham no sistema, e não ao modo como deveriam trabalhar para se ajustar a normas e regulamentos formais em vigor.

  • Com relação a projetos e modelos de gestão, julgue os itens subsecutivos.

    Na análise por pontos de função, não são medidos o tempo de desenvolvimento nem a produtividade ou o esforço de desenvolvimento; a análise está condicionada ao ambiente de desenvolvimento usado.

  • A respeito de metodologias de desenvolvimento e de ciclo de vida de softwares, julgue os itens subsequentes.

    A modelagem ágil é uma metodologia que apresenta ciclo de vida e processo que podem ser claramente seguidos pelo operador.

  • Julgue os itens seguintes, acerca de prototipação, especificação e técnicas de validação de requisitos.

    O uso de uma notação matemática é uma forma válida para redução da ambiguidade da especificação dos requisitos do sistema.

  • No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos.

    uma coleta colaborativa de requisitos, é correto definir um cliente interessado no sistema como o facilitador da reunião.

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