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Analista de Informática – Engenharia de Software (CESPE) – 13 questões

Simulado com questões de prova: Analista de Informática – Engenharia de Software (CESPE) – 13 questões. Resolva online grátis, confira o gabarito e baixe o PDF!


Desempenho Global
2
Resoluções
66%
Média
Médio
Dificuldade
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  • Na linguagem de modelagem unificada (UML), existem diagramas que descrevem situações do ponto de vista dinâmico ou comportamental, e diagramas que descrevem situações do ponto de vista estático. Acerca desse assunto, julgue os itens subseqüentes.

    Entre os diagramas estáticos incluem-se os de classes, os de estrutura, os de pacotes e os de objetos.

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  • Na linguagem de modelagem unificada (UML), existem diagramas que descrevem situações do ponto de vista dinâmico ou comportamental, e diagramas que descrevem situações do ponto de vista estático. Acerca desse assunto, julgue os itens subseqüentes.

    Os diagramas de classes, os de componentes, os de caso de uso e os de instalação são exemplos de diagramas comportamentais.

  • Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens que se seguem.

    A gerência de requisitos tem como objetivo principal controlar a evolução dos requisitos, seja por constatação de novas necessidades, seja por constatação de deficiências nos requisitos registrados até o momento. Um exemplo de gerência de requisitos é a aplicação de revisão por pares, que constata deficiências nos requisitos especificados.

  • Na linguagem de modelagem unificada (UML), existem diagramas que descrevem situações do ponto de vista dinâmico ou comportamental, e diagramas que descrevem situações do ponto de vista estático. Acerca desse assunto, julgue os itens subseqüentes.

    Entre os diagramas comportamentais incluem-se os de atividade, os de seqüência, os de comunicação e os de tempo.

  • Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens que se seguem.

    Para a escolha de técnicas na etapa de elicitação devem ser considerados aspectos como a natureza do projeto e a experiência da equipe em projetos de software. Por exemplo, a técnica etnografia exige pouco ou nenhum treinamento da equipe, e pode ser aplicada em todos os tipos de projeto.

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