Em determinado projeto de software orientado a objetos,
um desenvolvedor deve implementar um sistema que proteja
partes do código de variações e mudanças frequentes em outros
componentes, mantendo um baixo acoplamento entre as classes.
Ao mesmo tempo, deseja-se que módulos de alto nível não
dependam diretamente de módulos de baixo nível, mas que
ambos dependam de abstrações.
Nessa situação, o princípio de SOLID e o princípio de GRASP
que atendem adequadamente aos requisitos mencionados são,
respectivamente,
✂️ A) o princípio da substituição de Liskov e o princípio de
indireção.
✂️ B) o princípio aberto-fechado e o princípio de alta coesão.
✂️ C) o princípio da inversão de dependência e o princípio de
variações protegidas.
✂️ D) o princípio da responsabilidade única e o princípio
especialista.
✂️ E) o princípio da segregação de interfaces e o princípio criador.
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