A maioria das crianças e jovens em idade escolar dedicam um
elevado tempo à prática de jogos eletrônicos, o que resulta em
uma popular ascensão dos denominados E-Sports. Uma
habilidade relacionada ao objeto de conhecimento Jogos
Eletrônicos, da unidade temática Brincadeiras e Jogos, é:
A maioria das crianças e jovens em idade escolar dedicam um elevado tempo à prát...
Questão de Pedagogia da banca FGV aplicada no concurso SEDUC MT (2025). Confira a resolução completa abaixo: