Muito se tem escrito sobre os atributos dos
procedimentos analíticos quantitativos e
qualitativos. Em verdade, todo procedimento,
seja qualitativo ou quantitativo, é, em grau
maior ou menor, reducionista. Esta redução
da complexidade do real é realizada com certa
diversidade em cada língua natural e, mais ainda,
nas linguagens específicas de cada disciplina
científica. Nenhum procedimento analítico deixa
de ser reducionista. Há, então, a necessidade de
fazer um exame cuidadoso dos procedimentos
analíticos quantitativos e qualitativos mais
adequados para cada caso particular e em relação
aos objetivos pretendidos.
EPSTEIN, I. Ciência, poder e comunicação. In :DUARTE,J.;BARROS,A.(Org.).
Métodos e ténicas de pesquisa em comunicação .
2. ed. São Paulo: Atlas, 2014 (adaptado).
Considerando as informações apresentadas,
assinale a opção correta.
✂️ A) O estudo de caso tem como uma das finalidades
explorar situações nas quais a intervenção que
está sendo avaliada não apresenta um conjunto
simples e claro de resultados.
✂️ B) O grupo focal é um tipo de pesquisa quantitativa
cujo objetivo é elencar as diferenças de opinião
de um grupo em particular.
✂️ C) A análise de conteúdo ocupa-se com a análise
de mensagens e se diferencia de outras técnicas
pela ênfase no papel ativo do sujeito.
✂️ D) A pesquisa de opinião possibilita a coleta de
dados qualitativos aprofundados a partir da
aplicação da entrevista pessoal individual.
✂️ E) A etnografia exige distanciamento do pesquisador
em relação ao tema para que não haja ideias
preconcebidas sobre o grupo escolhido para
participar da pesquisa.
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TEXTO 1
Envolver o consumidor em experiências com a marca é um dos objetivos das estratégias de branding .
Com o desenvolvimento das tecnologias digitais, as possibilidades de formatos interativos se ampliaram.
O universo dos games , especialmente, apresenta-se como uma oportunidade de marketing para atender
às expectativas e demandas das novas gerações de consumidores.
Entre as possibilidades e formatos, identificam-se o advergame e o in-game advertising . O advergame é
um jogo feito especificamente para a marca, com o intuito de promovê-la. Já o in-game advertising utiliza
o próprio ambiente do jogo para inserção de publicidade.
RODRIGUES, F. M. Jogos eletrônicos como estratégias de comunicação : efeitos da
congruência do in-game advertisin g. Juiz de Fora: UFJF, 2015 (adaptado).
TEXTO 2
Uma pesquisa da empresa IAB Brasil, feita em 2021, mostrou que 38% dos jogadores gostam de vídeos
com bonificações dentro do jogo, 23% preferem que a marca apareça como parte do cenário e 16%
gostam de anúncios que apareçam em pausas naturais do jogo. A mesma pesquisa evidencia que 10% dos
respondentes gostam de publicidade jogável e 12% aceitam publicidade interativa.
Disponível em: https://iabbrasil.com.br. Acesso em: 20 jun. 2022 (adaptado).
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Os resultados da pesquisa revelam que os formatos de publicidade mais aceitos pelos
respondentes em jogos são os advergames.
PORQUE
II. Os jogadores preferem formatos menos intrusivos e mais incorporados ao universo do jogo,
já que apenas 10% dos respondentes gostam de publicidade jogável.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
✂️ A) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
✂️ B) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
✂️ C) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
✂️ D) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
✂️ E) As asserções I e II são proposições falsas.
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Com as medidas de isolamento social impostas pela pandemia do novo coronavírus, algumas dúvidas surgiram no varejo: quanto a Covid-19 impactaria os negócios, como trabalhar o digital como um canal mais eficiente de vendas e de que forma manter o quadro de funcionários dos pontos de venda físicos. Ainda buscando respostas para essas questões, varejistas firmaram parcerias e criaram soluções para, ao mesmo tempo, ampliar as funções de seus colaboradores e ganhar mais alcance e conversão de vendas pelo comércio eletrônico. Para aproveitar a alta demanda de transações via comércio eletrônico e a mão de obra parada das lojas físicas, alguns varejistas ressignificaram as funções de seus funcionários adaptando-os para comerciantes comissionados por meio das plataformas digitais. O Magazine Luiza já contava, desde 2015, com a plataforma Mobile Vendas, que permite ao vendedor ter acesso aos produtos do site e da loja para comercializar. De acordo com a empresa, os funcionários já têm conhecimento digital para tal. Nas lojas, eles operam com aparelhos celulares e por eles realizam todas as etapas de venda, desde a apresentação dos produtos até a entrega. (Meio & Mensagem, 12.06.2020) Com base na matéria da Revista Meio & Mensagem, avalie as alternativas a seguir: I. O Magazine Luiza busca aumentar sua taxa de engajamento através de suas ações, onde há uma verificação de quantas pessoas se envolveram nas publicações feitas no perfil, seja por meio de curtidas, comentários ou compartilhamentos. II. Por meio das suas ações nas mídias sociais, a empresa busca construir uma audiência recorrente nas redes, acompanhando a taxa de engajamento e pensando em estratégias que envolvam ações do público. III. As ações que o Magazine Luiza fez no período da pandemia não representam conversão em vendas, pois não há como mensurar quantas pessoas realmente estão iniciando um contato com a empresa, a partir de seus perfis nas redes sociais. Marque a alternativa correta:
✂️ A) Apenas I está correta
✂️ B) Apenas I e II estão corretas
✂️ C) I, II e III estão corretas
✂️ D) Apenas II está correta
✂️ E) Apenas III está correta
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