Um sistema de inteligência artificial foi desenvolvido para
dirigir um veículo em um jogo de corrida virtual. O sistema
começa sem conhecimento prévio e não recebe exemplos
rotulados de como dirigir corretamente. Durante o aprendizado,
ele não identifica ou utiliza padrões da pista ou do
comportamento de outros veículos. Sua única fonte de
informação são as pontuações: pontos positivos ao manter o
veículo na pista e fazê-lo completar voltas, pontos negativos
quando o veículo sai da pista ou colide, e bônus quando
ultrapassa outro veículo ou completa mais rápido a corrida. O
sistema ajusta seu comportamento baseando-se unicamente
nessas pontuações recebidas após suas ações.
Na situação hipotética precedente, é caracterizado o aprendizado
de máquina