Em um reino distante, vivia um mago excêntrico que
adorava jogos de sorte. Em um de seus desafios mais
famosos, ele apresentava uma caixa misteriosa,
enfeitada com runas brilhantes, contendo 8 esferas
mágicas: 5 vermelhas, que representavam o fogo, e 3
azuis, que representavam a água.
Os aspirantes a feiticeiro tinham que provar sua sorte e
intuição retirando duas esferas da caixa, sem olhar e
sem devolvê-las depois. Aqueles que conseguissem tirar
duas esferas vermelhas seguidas ganhavam um frasco
do raro Elixir da Sabedoria Ardente. Qual é a
probabilidade de o primeiro aspirante tirar duas esferas
vermelhas e conquistar o elixir?