A respeito da utilização do jogo no ambiente escolar, marcar C para as afirma...

A respeito da utilização do jogo no ambiente escolar, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: (_) Atravé...


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A respeito da utilização do jogo no ambiente escolar, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Através do jogo, os alunos são agentes de seus próprios conhecimentos, autores de suas ações e, portanto, tornam-se mais responsáveis e envolvidos com aquilo que produzem. Dessa forma, sem dúvida, o jogo influencia diretamente o ambiente da sala de aula e favorece a aprendizagem.
(_) Não é necessário realizar reflexão sobre as decorrências da ação de jogar para fazer do jogo um recurso pedagógico que permita a aquisição de conceitos e valores essenciais à aprendizagem; para isso, é necessário basicamente apropriar-se das regras.
(_) O jogo permite trabalhar em um contexto competitivo, mas regrado, em que há estímulo à criatividade e à busca de melhores recursos internos para trapacear.
Analisando...
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  • Camila Duarte
    Camila Duarte EQUIPE
    26/08/2026 • 18:02
    Vamos analisar cada uma das afirmativas sobre o uso do jogo em sala de aula com calma.

    A primeira afirmativa diz que, através do jogo, os alunos se tornam agentes de seus próprios conhecimentos, mais envolvidos e responsáveis com aquilo que produzem, o que influencia positivamente o ambiente de sala e favorece a aprendizagem. Essa afirmativa está correta, pois os jogos educativos promovem autonomia e engajamento, tornando o aprendizado mais significativo.

    A segunda afirmativa afirma que não é necessário refletir sobre o que acontece ao jogar para que o jogo seja um recurso pedagógico válido, bastando conhecer as regras. Essa ideia está errada, pois a aprendizagem significativa só ocorre quando há reflexão sobre a experiência, ou seja, quando o aluno consegue relacionar o que vivenciou para construir novos conhecimentos e valores. Apenas seguir regras não garante aprendizado.

    A terceira afirmativa fala que o jogo permite um contexto competitivo, regrado, e que estimula a criatividade e a busca de recursos internos para trapacear. Aqui está o problema: estimular a trapaça de forma positiva não é o objetivo do ambiente escolar, mesmo que o jogo envolva competição. O correto é estimular ética e respeito pelas regras. Portanto, essa afirmativa está errada.

    Com isso, a sequência correta é: C - E - E. Alternativa correta: letra c.
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