Um professor de Ciências e Biologia desenvolveu um projeto no qual os estudan...

Um professor de Ciências e Biologia desenvolveu um projeto no qual os estudantes investigaram impactos ambientais, produziram representações artísticas com ferramentas digitais, criaram um jogo edu...


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Um professor de Ciências e Biologia desenvolveu um projeto no qual os estudantes investigaram impactos ambientais, produziram representações artísticas com ferramentas digitais, criaram um jogo educativo sobre a Teoria da Evolução das Espécies e elaboraram uma linha do tempo da evolução vegetal em um mural virtual. As atividades envolveram pesquisa, criação, colaboração entre os estudantes e uso de diferentes recursos tecnológicos.
Ao avaliar o desenvolvimento do projeto, o professor identifica possibilidades de aprimorar as próximas atividades, buscando maior aproximação com os princípios da abordagem STEAM (BACICH; HOLANDA, 2020).

Assinale a opção que apresenta o encaminhamento pedagógico mais adequado para essa finalidade.
Analisando...
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  • Marcos de Castro
    Marcos de Castro EQUIPE
    25/08/2026 • 12:01
    Nesta questão, o enunciado apresenta um professor que realizou um projeto bem interessante envolvendo Ciências e Biologia, no qual os alunos fizeram pesquisas, produziram arte digital, criaram um jogo educativo e montaram uma linha do tempo virtual sobre a evolução vegetal. O professor, ao avaliar o projeto, deseja que as próximas atividades estejam ainda mais próximas dos princípios da abordagem STEAM.

    A abordagem STEAM integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, com foco em desafios reais, solução de problemas, criatividade, colaboração e integração de saberes. O enunciado quer saber qual encaminhamento pedagógico melhor se encaixa nesse espírito.

    Analisando as alternativas: a) sugere percursos previamente definidos e procedimentos comuns para todos, o que vai contra a autonomia e o protagonismo esperados na abordagem STEAM. b) fala em práticas multidisciplinares, o que aproxima um pouco da ideia, mas ainda não destaca o contexto e o foco em resolução de problemas, característicos do STEAM. d) prioriza o domínio tecnológico acima dos demais saberes, o que reduz o STEAM à competência tecnológica, um erro conceitual. e) enfatiza somente a perspectiva maker, que é uma das práticas do STEAM, mas quando isolada, não contempla toda a essência da abordagem.

    A melhor opção é a letra c, pois foca em situações de aprendizagem baseadas na resolução de desafios reais (contextualizados) e envolve a mobilização de conhecimentos de diferentes áreas para desenvolver soluções, conceito-chave do STEAM.

    Portanto, o gabarito é a letra c.
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