A crescente adoção da robótica nos meios acadêmicos é um dos sinais da revolu...

A crescente adoção da robótica nos meios acadêmicos é um dos sinais da revolução promovida por metodologias ativas capazes de engajar os estudantes para, de fato, tornarem-se protagonistas no proce...


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A crescente adoção da robótica nos meios acadêmicos é um dos sinais da revolução promovida por metodologias ativas capazes de engajar os estudantes para, de fato, tornarem-se protagonistas no processode construção do próprio conhecimento. A robótica, por sinal, é uma das maiores expressões de uma importante metodologia ativa, que prega o princípio “do it yourself” ou “faça você mesmo”. Assinale a alternativa que descreve o nome desta metodologia ativa de aprendizagem.
Analisando...
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  • Ingrid Nunes
    Ingrid Nunes EQUIPE
    06/09/2026 • 04:01
    Este enunciado fala sobre metodologias ativas, um tema muito em voga na educação atual, que busca tornar o aluno protagonista do seu aprendizado. A questão destaca a robótica como uma expressão clara de uma dessas metodologias que tem como princípio o 'faça você mesmo', ou seja, os estudantes aprendem na prática, experimentando, criando e desenvolvendo suas próprias soluções.

    Entre as alternativas apresentadas, Gamificação é uma técnica que usa elementos de jogos para engajar, mas não necessariamente foca no 'faça você mesmo' diretamente. Design Thinking é uma metodologia para resolução criativa de problemas, que pode ter elementos práticos, mas não é o foco aqui. Flipped Classroom é a escola invertida, onde o aluno estuda o conteúdo em casa e resolve problemas na aula, diferente do conceito mostrado.

    A Cultura Maker, por sua vez, é exatamente essa abordagem do 'do it yourself', valorizando a criação e o aprendizado pela prática e experimentação, muito ligada à robótica e à fabricação manual e digital (com impressoras 3D, eletrônica, etc). Por isso, a alternativa correta é a letra b).

    Gabarito: b
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