Ingrid Nunes
EQUIPE
06/09/2026 • 04:01
Este enunciado fala sobre metodologias ativas, um tema muito em voga na educação atual, que busca tornar o aluno protagonista do seu aprendizado. A questão destaca a robótica como uma expressão clara de uma dessas metodologias que tem como princípio o 'faça você mesmo', ou seja, os estudantes aprendem na prática, experimentando, criando e desenvolvendo suas próprias soluções.
Entre as alternativas apresentadas, Gamificação é uma técnica que usa elementos de jogos para engajar, mas não necessariamente foca no 'faça você mesmo' diretamente. Design Thinking é uma metodologia para resolução criativa de problemas, que pode ter elementos práticos, mas não é o foco aqui. Flipped Classroom é a escola invertida, onde o aluno estuda o conteúdo em casa e resolve problemas na aula, diferente do conceito mostrado.
A Cultura Maker, por sua vez, é exatamente essa abordagem do 'do it yourself', valorizando a criação e o aprendizado pela prática e experimentação, muito ligada à robótica e à fabricação manual e digital (com impressoras 3D, eletrônica, etc). Por isso, a alternativa correta é a letra b).
Gabarito: b
Entre as alternativas apresentadas, Gamificação é uma técnica que usa elementos de jogos para engajar, mas não necessariamente foca no 'faça você mesmo' diretamente. Design Thinking é uma metodologia para resolução criativa de problemas, que pode ter elementos práticos, mas não é o foco aqui. Flipped Classroom é a escola invertida, onde o aluno estuda o conteúdo em casa e resolve problemas na aula, diferente do conceito mostrado.
A Cultura Maker, por sua vez, é exatamente essa abordagem do 'do it yourself', valorizando a criação e o aprendizado pela prática e experimentação, muito ligada à robótica e à fabricação manual e digital (com impressoras 3D, eletrônica, etc). Por isso, a alternativa correta é a letra b).
Gabarito: b