A BNCC propõe que o estudante, ao interagir com as práticas da cultura digita...

A BNCC propõe que o estudante, ao interagir com as práticas da cultura digital, vá além do papel de “usuário” e se torne um “designer”. Sobre esse papel de “designer”, analise as assertivas e assin...


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A BNCC propõe que o estudante, ao interagir com as práticas da cultura digital, vá além do papel de “usuário” e se torne um “designer”. Sobre esse papel de “designer”, analise as assertivas e assinale a alternativa correta.

I. A capacidade de utilizar softwares de edição para corrigir a ortografia e a pontuação de textos, seguindo a norma-padrão.
II. A habilidade de consumir criticamente conteúdos, identificando discursos de ódio e notícias falsas que circulam na Web.
III. A competência de programar aplicativos e desenvolver ferramentas digitais para resolver problemas e realizar projetos coletivos.
IV. A ação de pegar algo preexistente (como textos e imagens), mesclar, remixar, transformar e redistribuir, produzindo novos sentidos e exercendo a criatividade.
V. O hábito de seguir autores e diretores em redes sociais para acompanhar seus trabalhos e postar comentários sobre livros e filmes.
Analisando...
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  • Equipe Gabarite
    Equipe Gabarite EQUIPE
    04/09/2026 • 15:02
    Vamos analisar essa questão que envolve a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e a ideia de que o estudante deve ir além de ser um simples consumidor da cultura digital, mas sim um 'designer', ou seja, um agente ativo na criação e transformação de conteúdos digitais.

    Primeiro, é importante entender o que a BNCC propõe sobre essa mudança de papel: ela não quer que o aluno só use ferramentas, mas que crie, modifique, produza sentido e participe da cultura digital de forma crítica e produtiva.

    Agora vamos analisar as assertivas:

    I. Falar em usar softwares para corrigir textos e seguir a norma-padrão é importante, mas está mais ligado à competência técnica e uso da norma-padrão de língua, não exatamente à ideia de 'designer' digital, que é mais criativo e transformador.

    II. Consumir criticamente é fundamental, mas essa é uma postura de leitor ou usuário crítico, ainda não do 'designer' que produz conteúdo.

    III. Programar aplicativos e desenvolver ferramentas é claramente um exercício de criação digital, resolução de problemas e projetos coletivos, nesse sentido, se aproxima bastante do papel de 'designer'.

    IV. A ideia de remixar, transformar e redistribuir conteúdos preexistentes para criar novos sentidos é exatamente o que se espera de um 'designer' digital: criatividade, apropriação cultural e produção de sentido.

    V. Seguir autores e comentar também é um aspecto da interação e consumo, mas não necessariamente de design ou criação.

    Dessa forma, as assertivas III e IV se alinham bem com o papel de 'designer' conforme a BNCC. Porém, como as alternativas trazem apenas opções de respostas com apenas um item correto, a única que está correta nesse sentido, conforme as opções disponíveis, é a IV.

    Portanto, a alternativa correta é a letra d) Apenas IV está correta.
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