A robótica educacional, a cultura maker e a computação desplugada constituem metodologias ativas
que promovem a aprendizagem criativa no Ensino
Fundamental.
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e
falsas ( F ) em relação ao assunto.
( ) A computação desplugada possibilita o desenvolvimento do pensamento computacional e
da lógica de programação por meio de atividades lúdicas, sem o uso de computadores.
( ) A cultura maker fundamenta-se na aprendizagem mão na massa (learning by doing), incentivando os estudantes a construírem e prototiparem soluções para problemas reais.
( ) O software Scratch é um ambiente de programação visual em blocos que favorece a autoria de histórias interativas, jogos e animações.
( ) A robótica educacional fundamenta-se precipuamente no adestramento técnico de
sintaxes industriais, prescindindo da mediação pedagógica orientada à resolução de
problemas.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta,
de cima para baixo.