Gabarito: c)
No contexto da máquina de estados na UML 2.0, um evento é justamente a ocorrência de algo que pode disparar uma transição de um estado para outro. Ou seja, quando um evento acontece, ele pode ativar a mudança de estado do sistema. Por isso, a resposta correta é "evento".
Os outros termos não se encaixam tão bem aqui: parâmetro é um dado passado, iteração é uma repetição, ator é quem interage com o sistema, e mensagem é uma comunicação, mas o que realmente dispara a transição é o evento.
No contexto da máquina de estados na UML 2.0, um evento é justamente a ocorrência de algo que pode disparar uma transição de um estado para outro. Ou seja, quando um evento acontece, ele pode ativar a mudança de estado do sistema. Por isso, a resposta correta é "evento".
Os outros termos não se encaixam tão bem aqui: parâmetro é um dado passado, iteração é uma repetição, ator é quem interage com o sistema, e mensagem é uma comunicação, mas o que realmente dispara a transição é o evento.