Em relação aos jogos e às brincadeiras no desenvolvimento da imaginação e ...

Em relação aos jogos e às brincadeiras no desenvolvimento da imaginação e da criatividade, analise as assertivas abaixo. I. Os jogos devem ser trabalhados partindo sempre da curiosidade dos ...


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Em relação aos jogos e às brincadeiras no desenvolvimento da imaginação e da criatividade, analise as assertivas abaixo.

I. Os jogos devem ser trabalhados partindo sempre da curiosidade dos alunos e deixando-os livres. II. O brincar deve ser direcionado, seguindo uma linha de aprendizagem para o alcance de objetivos. III. O brincar deve ser utilizado ao fim da aula, como uma maneira de distrair e descansar as crianças, uma vez que o conteúdo já foi exposto ao longo do dia. É correto o que se afirma em
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  • Matheus Fernandes
    Matheus Fernandes EQUIPE
    01/11/2025 • 14:34
    Gabarito: b)

    Vamos analisar cada uma das assertivas:

    I. "Os jogos devem ser trabalhados partindo sempre da curiosidade dos alunos e deixando-os livres."
    Essa ideia é interessante, pois a curiosidade é um motor importante para o aprendizado. No entanto, dizer que os alunos devem ser deixados totalmente livres pode não ser ideal, já que o professor precisa orientar para que o brincar tenha um propósito educativo.

    II. "O brincar deve ser direcionado, seguindo uma linha de aprendizagem para o alcance de objetivos."
    Aqui está o ponto-chave: o brincar, embora seja livre e criativo, deve ter uma mediação do professor para que contribua efetivamente para o desenvolvimento da criança, especialmente no contexto escolar.

    III. "O brincar deve ser utilizado ao fim da aula, como uma maneira de distrair e descansar as crianças, uma vez que o conteúdo já foi exposto ao longo do dia."
    Essa visão é limitada e um pouco equivocada. O brincar não é apenas um momento de descanso ou distração, mas uma ferramenta fundamental para o desenvolvimento cognitivo, social e emocional, podendo ser usado em diferentes momentos da aula.

    Portanto, a única assertiva correta é a II, que reconhece a importância do brincar direcionado para o aprendizado.
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