Na tela de um videogame de bolso, um ponto percorre em 4,5 segundos os lad...
Na tela de um videogame de bolso, um ponto percorre em 4,5 segundos os lados não paralelos e a base menor de um trapézio isósceles, com velocidade constante de 2 cm/s. Sabe-se que o ângulo agudo...
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