Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de videogames e como essas pla...

Questão de Pedagogia da banca IF ES aplicada no concurso IFES (2024). Confira a resolução completa abaixo:

Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de videogames e como essas plataformas digitais exigem dos jogadores um nível elevado de atenção a elementos dinâmicos exibidos na tela, o que implica em uma demanda específica por certas habilidades cognitivas.
Assinale a alternativa CORRETA que indica a habilidade mais diretamente aprimorada pelo uso de videogames, de acordo com Coll e Monereo (2010):