Em Java, que objeto retornado pelo. método getLocalHost contém o nome do host local do computador em que o programa está executando?
Analise o código em JAVA abaixo,
public class Bicycle {
public static void main{String[] args) {
Bike b = new Bike(0,0,0);
MountainBike mb = new MountainBike (0,0,0,05;
}
public static class Bike {
public int cadência;
public int marcha;
public int veloc;
public Bike (int cadencia_inic, int veloc_inic, int marcha_inic) {
marcha = marcha_inic;
cadência = cadencia_inic;
veloc = veloc_inic;
}
public void mudar_cadencia(int n) {
cadência = n;
}
public void mudargnarcha(int n) {
marcha = n ;
}
public void frear(int decrement) {
veloc -= decrement;
}
public void acelerar(int increment) {
veloc += increment;
}
}
public static class MountainBike extends Bike {
public int altura_do_banco;
public MountainBike ( int altura__inic, int cadencia_inic,
int veloc_inic, int marcha__inic) {
super(cadencia_inic, veloc_inic, marcha_inic);
altura_do_banco = altura_inic;
}
public void alterar_altura_do_banco(int n) {
altura_do_banco = n;
}
public void acelerar (int increment) {
veloc += increment + 1;
}
}
}
Em relação ao código acima, considerando que polimorfismo e herança são aspectos importantes no paradigma de Orientação a Objeto, ê correto afirmar que:
public class Bicycle {
public static void main{String[] args) {
Bike b = new Bike(0,0,0);
MountainBike mb = new MountainBike (0,0,0,05;
}
public static class Bike {
public int cadência;
public int marcha;
public int veloc;
public Bike (int cadencia_inic, int veloc_inic, int marcha_inic) {
marcha = marcha_inic;
cadência = cadencia_inic;
veloc = veloc_inic;
}
public void mudar_cadencia(int n) {
cadência = n;
}
public void mudargnarcha(int n) {
marcha = n ;
}
public void frear(int decrement) {
veloc -= decrement;
}
public void acelerar(int increment) {
veloc += increment;
}
}
public static class MountainBike extends Bike {
public int altura_do_banco;
public MountainBike ( int altura__inic, int cadencia_inic,
int veloc_inic, int marcha__inic) {
super(cadencia_inic, veloc_inic, marcha_inic);
altura_do_banco = altura_inic;
}
public void alterar_altura_do_banco(int n) {
altura_do_banco = n;
}
public void acelerar (int increment) {
veloc += increment + 1;
}
}
}
Em relação ao código acima, considerando que polimorfismo e herança são aspectos importantes no paradigma de Orientação a Objeto, ê correto afirmar que:
Em algumas linguagens, o símbolo de operador "+" pode significar coisas distintas quando aplicados a operandos de tipos diferentes. Se os operandos de "+" forem do tipo inteiro, a operação chamada é a adição de inteiros; se forem do tipo ponto flutuante, a operação chamada é a adição de ponto flutuante; e se forem do tipo set, a operação chamada é a união de conjunto. O compilador pode determinar qual operação executar com base nos tipos de operandos fornecidos. Esta descrição é relativa à que conceito do paradigma de Orientação a Objeto?
Acredita-se que a profundidade com a qual as pessoas podem pensar é influenciada pelo poder e expressividade da linguagem que elas usam para comunicar seus pensamentos. Assim sendo, que aspecto, segundo Sebesta (2011), deve-se ter em mente para subsidiar o processo de escolha da linguagem de programação adequada para atender a problemas específicos?
Um array (vetor) pode armazenar vários valores ao mesmo tempo, pois trata-se de uma estrutura de armazenamento que, assim como as variáveis, possui um identificador, mas além disso há um índice associado (que pode ser um número ou um texto), e cada índice indica uma posição de memória em que fica armazenado um elemento do array. Na linguagem de programação PHP existem várias funções de manipulação de array, qual função possibilita adicionar um ou mais elementos ao final de um array?
Que método em Java é chamado pelo coletor de lixo um pouco antes de reivindicar a memória de um objeto, não recebe parâmetros e tem o tipo de retorno void?
Em Java, que método da classe KeyEvent obtém o código de tecla virtual da tecla que foi pressionada?
Em Java, os métodos que executam tarefas comuns e não requerem objetos são chamados de métodos: